xIFIx Posted May 22 Share Posted May 22 Such a question, what parameters in the time cycle are responsible for color saturation? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stryfaar Posted May 23 Author Share Posted May 23 @xIFIx In update.rpf/common/data/timecycle, look for w_NameHere.xml files and in each of them, look for a line called <postfx_desaturation> and edit as you please. The lower the value, the lower the saturation. For ex. setting all values to 0.000 will give you a black and white game. Link to comment Share on other sites More sharing options...
xIFIx Posted May 23 Share Posted May 23 3 hours ago, Stryfaar said: @xIFIxВ update.rpf/common/data/timecycle ищите файлы w_NameHere.xml и в каждом из них ищите строчку с именем <postfx_desaturation> и редактируйте по своему усмотрению. Чем ниже значение, тем ниже насыщенность. Например установка всех значений на 0,000 даст вам черно-белую игру. I will definitely try it, thank you I have been looking for at least some information about this for a whole life I have studied time cycles almost completely, except for this very important parameter for me Link to comment Share on other sites More sharing options...
xIFIx Posted August 4 Share Posted August 4 On 10.07.2020 at 13:19, Stryfaar said: Насладитесь ярким небом города Лос-Сантос и окрестными холмами, сельской местностью и пляжами в VisualVanilla : альтернативный взгляд на великолепный VisualV , который стремится оставаться верным видению Rockstar Games о «этой штуке, той магии» для мира Grand Theft Auto V. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: предоставленные скриншоты были сделаны на этапе разработки мода, поэтому в игре все может выглядеть, а может и не выглядеть по-другому (конечно, в хорошем смысле!). ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА: Я всегда мечтал о графическом моде, который немного улучшает графику, не меняя представление Rockstar Games о том, как сеттинг игры будет ощущаться игроками. VisualV и Old Gen Visual были моими любимыми модами, но почти всегда я чередую их с Vanilla GTA V каждый раз, когда играю или модифицирую игру, потому что всегда чего-то не хватало. После нескольких лет ожидания идеального графического мода для моих глаз я наконец взял дело в свои руки. Если вы, как и я, верите в тонкость, чтобы сделать эту и без того красивую игру сносной для своего возраста, то я надеюсь, что VisualVanilla не разочарует. ОБЗОР ОСОБЕННОСТЕЙ: Все погодные условия были переработаны, чтобы соответствовать атмосфере и цветам, чтобы они были как можно ближе к дизайну Rockstar Games, с огромными улучшениями, чтобы V не чувствовал себя устаревшей игрой. Прекрасные отредактированные модификаторы VisualV для областей и интерьеров, улучшенная цветокоррекция, исправлен код рендеринга и т. д. Переработаны отладочные погодные условия (НЕЙТРАЛЬНАЯ, МЕТЕРЬ, СНЕГ и ЛЕГКИЙ СНЕГ), чтобы ими можно было играть и они хорошо сочетались с остальными погодными условиями. Underwater был переработан, так что ожидайте новый, но знакомый игровой опыт под водой. Нейтральная погода теперь является частью погодной системы и служит переходной погодой между СМОГ/ТУМАН/ОБЛАЧНО и СВЕРХСОЛНЕЧНО/ЯСНО. Godrays были включены для любой погоды и Lightning Strikes! Увеличена дальность прорисовки огней и луж, чтобы они были более заметны. Исправлено движение луны (больше нет восхода луны на западе!). Улучшен объемный туман, теперь он потрясающий, как и должен быть. Тени под транспортными средствами стали более качественными, поэтому они больше не блочные. Отсутствие хроматических аберраций и виньетирования для нормального игрового процесса. Эффект дизеринга от травы был убран навсегда, дождливая погода сделает его великолепным! Vanilla/Old Gen Visual's Skies: цвета, облака, размеры солнца и луны Восстановлено световое загрязнение из версии игры старого поколения, чтобы добавить вибрации. Восстановлены уровни цветения, эффекты Godray и погодные переходы из ванильной игры. Реорганизованный код и документация на английском языке Немного увеличена продолжительность молнии, как видно из мода Alex106 Old Gen Visual. Новая HD-текстура луны, тщательно подобранная, чтобы быть копией текстуры ванильной луны. Лужи Razed от NaturalVision Evolved Новая текстура макета лужи от Alex106, представляющая собой гибрид старого и текущего поколения. Чистые и автоматические методы установки стали возможными благодаря установщику пакетов .OIV, написанному с нуля, чтобы убедиться, что он работает максимально эффективно и стабильно для всех пользователей. Никаких увольнений! Широкие возможности настройки: вы можете свободно выбирать, как должна выглядеть ваша игра! Mix & Match Old Gen, Current Gen и другое разное. вещи на ваш вкус. Выберите интенсивность излучения автомобиля: более яркие выбросы автомобиля, выбросы автомобиля по умолчанию, интенсивные выбросы автомобиля. Выберите цвета неба: цвета неба текущего поколения, цвета неба старого поколения Выберите свой Starfield: Max Payne 3 Starfield, Red Dead Redemption 2 Starfield, Vanilla Starfield Выберите свой блик: текущий Gen Lens Flare, E3 2014 Lens Flare, Lens Flare Michael, Lens Flare, Franklin’s Lens Flare, Lens Flare Trevor, Old Gen Lens Flare, Alternative Old Gen Lens Flare, No Lens Flare Разное Дополнительно: дополнительные фильтры редактора Rockstar, размытие HUD, световое загрязнение, наложение повреждений старого поколения, фильтры Snapmatic старого поколения, размытие меню паузы, предварительный выпуск верхнего градиента, процедурные тени, более короткое создание облака Снижение эффектов: без окружающего освещения, без аниморфных бликов, без корон, без лучей бога для погоды, зависящей от тумана, без лучей бога для ударов молнии, без артефактов объектива, без светового загрязнения, без корон NG Внешние скрипты: расширенное размытие в движении, динамические тени от транспортных средств Shader Tweaks и ENB Settings: конфигурация VisualV ENB Series для последней версии ENBSeries, которая включает улучшенные отражения в пространстве экрана (потеря производительности), пресет ReShade (потеря производительности), шейдер Vanilla Chrome, шейдеры Vanilla Vehicle Glass Улучшения карты: включены отражения деревьев, отсутствие сглаживания травы, предварительная версия Mirror Park Lake И много-много других мелких, но эффективных исправлений. Доступно для скачивания как Избранный мод! СОВМЕСТИМОСТЬ: VisualVanilla должен быть совместим с любым другим модом, который не заменяет те же файлы, что и этот. Графические моды, в частности, должны автоматически считаться несовместимыми, поскольку это АВТОНОМНЫЙ графический мод сам по себе, который может работать или не работать вместе с другими (поскольку он может полностью перезаписать файлы), такими как VisualV, Old Gen Visual, NaturalVision Evolved. /Remastered, RadianceV, MVGA и т. д. ТРЕБОВАНИЯ: Этот мод является автономным . Для работы не требуется ничего, кроме чистой установки Grand Theft Auto V. По понятным причинам этот мод не будет совместим с другими графическими модами, такими как VisualV, Old Gen Visual, NaturalVision Evolved и т. д. Копия Grand Theft Auto V, рекомендуется использовать ПОСЛЕДНИЙ патч «v1.59 или v1.0.2612.0 (Gen9 Update)» на момент написания этой статьи. Тем не менее, он должен работать на более старых версиях без проблем. OpenIV OpenIV.ASI (для папки с модами) Загрузчик ASI (можно установить из OpenIV -> Tools -> ASI Manager) ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ: Для Singeplayer: ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Папки с пронумерованными именами/ярлыками необходимо устанавливать именно в таком порядке. Убедитесь, что у вас 1) установлен OpenIV с ASI Loader и 2) включена папка «mods» с OpenIV.asi Щелкните правой кнопкой мыши пакет .OIV, выберите свойства, «Открыть с помощью ...», затем выберите OpenIV. Откройте папку с именем «1. Core Mod», затем дважды щелкните пакет .OIV. Нажмите «Установить», затем выберите «папку модов» в качестве места установки. На этом этапе вы можете бежать и наслаждаться игрой! ОДНАКО , если вы хотите найти другие вещи по своему вкусу, вы можете перейти к «2. Настроить!» папку и настройте мод по своему вкусу. Дополнительная информация ниже. Для многопользовательской игры RAGE : Поместите СОДЕРЖИМОЕ «Папка RAGEMP» на место «ragemp_v.exe», подтвердите замену, если потребуется. (Если это не работает, это означает, что клиентские моды не включены сервером, на котором вы играете. Попросите разработчиков включить их.) Для FiveM : перетащите файлы .RPF в FiveM\mods (чтобы чтобы удалить, просто удалите файлы .RPF из FiveM.app\mods) ИНФОРМАЦИЯ О КОНФИГУРАЦИЯХ: Ниже приведены описания того, чего ожидать, если вы настраиваете мод самостоятельно. Сравнение и превью VisualVanilla Выберите интенсивность излучения Brighter Vehicle Emissives — осветляет излучение всех транспортных средств (фары, сирены, задние фонари и т. д.). Полезно, если вы находите ванильные огни слишком тусклыми. Если вы поклонник экстренных вещей, это настоятельно рекомендуется! ПРИМЕЧАНИЕ. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется установить Vanilla Vehicles Emissives Fix вместе с этой опцией. Излучения транспортных средств по умолчанию — это восстановит интенсивность излучения транспортных средств по умолчанию и восстановит файл «visualsettings.dat» из основного мода. Используйте только в том случае, если вы хотите отказаться от «Ярких эмиссий транспортных средств» или «Интенсивных эмиссий транспортных средств». Intense Vehicle Emissives — усиливает излучение всех транспортных средств (фары, огни сирены, задние фонари и т. д.) и регулирует размер короны, чтобы он был больше. Полезно, если вы находите ванильные огни слишком тусклыми и чувствуете недовольство «более яркими излучателями транспортных средств». Если вы поклонник экстренных вещей, это настоятельно рекомендуется! ПРИМЕЧАНИЕ. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется установить Vanilla Vehicles Emissives Fix вместе с этой опцией. Выберите цвета неба Цвета неба текущего поколения (по умолчанию) — изменяет цвета неба, как в версиях игры для ПК, PS4 и XBOX One. Это установлено по умолчанию в Core Mod. Используйте только в том случае, если вы хотите заменить Sky Colors старого поколения. Old Gen Sky Colors — изменяет цвета неба, как в версиях игры для PS3 и XBOX 360. Выберите свое звездное поле Max Payne 3 Starfield — заменяет текстуру Starfield текстурой, полученной непосредственно из ПК-версии Max Payne 3. Red Dead Redemption 2 Starfield — заменяет текстуру Starfield на текстуру, непосредственно извлеченную из ПК-версии Red Dead Redemption 2. Current Gen Clouds (по умолчанию) — восстанавливает ванильную текстуру Starfield из основного мода. Выберите свои блики Current Gen Lens Flare (по умолчанию) — изменяет блики объектива на ванильную версию. Уникальный образ каждого из главных героев. Это установлено по умолчанию в Core Mod. Используйте только в том случае, если вы хотите заменить другие блики. E3 2014 Lens Flare — изменяет блики объектива на версию, показанную в трейлере E3 2014, и на нескольких предварительных экранах следующего поколения. Отблеск от линз Майкла — заменяет отблеск от линз каждого персонажа на отблеск от линз Майкла из основной игры. Отблеск линз Франклина — изменяет блики линз каждого персонажа на блики Франклина из основной игры. Также служит бликом объектива VisualV по умолчанию. Отблеск линзы Тревора — изменяет блик линзы каждого персонажа на блик Тревора из основной игры. Old Gen Lens Flare — изменяет блики объектива на те, что были в версии игры для PS3/XBOX 360. Old Gen Lens Flare (альтернатива) — изменяет блики объектива на те, что были в версии игры для PS3/XBOX 360. Эта альтернативная версия меняет цвет двух аниморфных бликов с желтого на синий. No Lens Flare — убирает блики, отображаемые при взгляде на солнце. Разное Опции Дополнительные фильтры редактора Rockstar — добавляет все фильтры Snapmatic в редактор Rockstar. HUD Blur — восстанавливает размытие персонажа, радио и оружия из базовой игры. Light Pollution - Добавляет световое загрязнение в городе в ночное время. Old Gen Damage Overlay — изменяет различные значения RGB и позиционирования наложения урона на те, что были в версиях игры для PS3/XBOX 360. Не забудьте также установить текстуру для полного опыта! Фильтры Snapmatic старого поколения — заменяет все фильтры Snapmatic фильтрами из версии игры для PS3/XBOX 360. Размытие меню паузы — восстанавливает размытие меню паузы из базовой игры. Pre-релиз Top Gradient — Воссоздан эффект верхнего градиента на основе пары скриншотов до релиза. Процедурные тени — включает тени, отбрасываемые небольшими объектами, такими как банки, мусор на асфальте и т. д. (может снизить производительность игры). Shorter Cloud Generation — сокращает время, необходимое для рендеринга облаков при переходе к новой погоде. Полезно, если вы постоянно меняете погоду с помощью тренера... или если вы просто любите мгновенное удовлетворение. Снижение эффектов No Ambient Lights — убирает все окружающее освещение вокруг зданий по всей карте. ПРИМЕЧАНИЕ. Этот параметр бесполезен, если качество шейдера установлено на «Нормальное». No Animorphic Flares — отключает рендеринг вертикальных аниморфных бликов, которые иногда занимают весь экран. Это удаляет аниморфные блики, обнаруженные на фарах автомобиля. ПРИМЕЧАНИЕ. Вы по-прежнему будете получать горизонтальные аниморфы, но я предоставил метод замены текстуры, который «скрывает» все аниморфные блики, отображаемые в каждом источнике света в игре. No Coronas — полностью отключает рендеринг корон на каждом источнике света, найденном в игре, таком как фонарные столбы, транспортные средства и т. д. ПРИМЕЧАНИЕ. Поставляется с альтернативным методом замены текстуры, который «скрывает» эффект, а не отключает его полностью для вас. которые хотят, чтобы это было сделано именно так, но обычно метод по умолчанию чище и правильнее. Нет Godrays для погоды , зависящей от тумана. Предотвращает визуализацию Godrays для погоды, зависящей от тумана: Blizzard, Foggy, Overcast, Rain, Snow, Thunder, Xmas. ПРИМЕЧАНИЕ. Это обеспечит вам прирост FPS, если ваш FPS упадет во время этих погодных условий. Нет Godrays для Lightning Strikes — это отключит Godrays для Lightning Strikes, как это было в версиях игры для ПК/PS4/XBOX One. No Lens Artefacts (Без артефактов объектива) — удаляет синие артефакты объектива (присутствующие в настройках Post FX «Очень высокий» и «Ультра»). ПРИМЕЧАНИЕ. Этот параметр бесполезен, если качество Post FX установлено на «Нормальное» или «Высокое». No NG Coronas — этот параметр удаляет дополнительную текстуру короны, испускаемую источниками света (фарами транспортных средств, уличными фонарями и т. д.). Настройки шейдеров и настройки ENB Настройки ENB (потеря производительности) — конфигурация ENB Series VisualV для последней версии ENBSeries , которая включает улучшенные отражения в пространстве экрана. Предустановка ReShade (потеря производительности) — настраиваемая предустановка VisualV для ReShade с методом затенения MXAO, окружающим освещением и эффектом теплового тумана. Vanilla Chrome Shader — восстанавливает базовые игровые шейдеры транспортных средств для хрома. Зависит от личного вкуса. Что вы теряете: правки VisualV для отображения хрома на транспортных средствах (светлее, более отражающие). Что вы получаете: Восстановленный хром выглядит так, как это было в ванильной игре (темнее, менее отражающий). Vanilla Vehicle Glass Shaders — восстанавливает базовые игровые шейдеры для автомобильного стекла. Что вы теряете: Фиксированное количество стеклянных отражений для всех транспортных средств. Что вы получаете: правильная насыщенность и цвета стекол сирен автомобилей экстренных служб. Внешние скрипты Advanced Motion Blur — включает размытие движения как для пешеходов, так и для транспортных средств, эффект становится сильнее по отношению к объекту. Поставляется с настраиваемым файлом .ini. Dynamic Shadows from Vehicles — Отрисовывает тени от фар транспортных средств, как в GTA IV. Поставляется с настраиваемым файлом .ini. Улучшения карты Включены отражения деревьев . Благодаря отредактированным моделям деревья теперь видны в отражениях, что делает игру еще более захватывающей. ПРИМЕЧАНИЕ. Может привести к снижению производительности игры. No Grass Dithering — удаляет зернистость пушной травы на карте, особенно видимую в дождливую погоду. Озеро Миррор-Парк до релиза — восстанавливает цвет озера Миррор-Парк на основе скриншота из раннего предварительного релиза игры. Поставляется с настраиваемым модификатором временного цикла, соответствующим его подводному миру, точно настроенным для VisualVanilla. ВИДЕО СКРИНШОТЫ ПОДДЕРЖИТЕ МЕНЯ! Моддинг, по сравнению с его комнатой, полной возможностей, к сожалению, отнимает много времени в реальном мире. Тем не менее, все мои моды всегда будут выпускаться бесплатно благодаря разработчикам игр и сообществу, которое делает их живыми! Простое нажатие кнопки загрузки и оценка моих модов уже много значат для меня. Если у вас есть финансовые средства для этого, рассмотрите возможность пожертвования через Paypal , чтобы компенсировать все потраченное время, чтобы я мог оставаться мотивированным и продолжать создавать контент для всех. Кроме того, вы можете присоединиться к The Modcave , моему личному серверу Discord, и поддерживать связь с моими новыми модами или просто участвовать в продуктивной беседе с другими ботаниками. КРЕДИТЫ: Найдите время, чтобы оценить сообщество и всю тяжелую работу, которую они проделали для этой игры! Rockstar Games — за «то самое волшебство» в этом игровом шедевре! Команде OpenIV — за создание этого и множество замечательных модов, доступных через OpenIV. dexyfex - за это, и множество замечательных модов, возможных через CodeWalker alloc8or - за его инструмент Visual Settings + Timecycle Reloader , облегчающий мне просмотр изменений, которые я делаю без сброса игры, сэкономил мне драгоценное время! Stryfaar — для создания VisualVanilla, установщиков .OIV и скриншотов _CP_ & robi29 - за их мод, потрясающий и вневременной VisualV , этот мод и многие другие не были бы созданы без их усилий! Alex106 — за его усилия в Old Gen Visual , которые заложили основу VisualVanilla для передачи красоты винтажного V. Razed — за то, что провел меня через графический моддинг, нашел правильные шейдеры для создания улучшенных отражений экранного пространства из ENB для работы с шейдерами VisualV и предоставил красивые лужи, найденные в его моде, потрясающий и вневременной NaturalVision . Если вам интересно, обязательно зайдите на его Patreon , чтобы получить доступ к его последнему шедевру! 11john11 - Тестирование, конфигурация "Brighter Vehicle Emissives", скриншоты Vx5 Voltage — тестирование, конфигурация «Яркие автомобильные эмиссии с улучшенными коронами», информация о шейдерах Chrome и Siren Glass от VisualV nkjellman — За предоставление ценных отзывов о преимуществах и недостатках Vanilla и VisualV, которые послужили основой для разработки этого мода. Mauvzel — за советы в visualsettings.dat, которые помогли сделать этот мод «чище» в процессе реализации и установки функций. INYN - за его тяжелую работу и усилия по созданию прекрасного трейлера, моя горячая благодарность ему! Также помог в тестировании и скриншотах Pyri — Видео геймплея, тестирование и скриншоты BadassBaboon — за подготовку версии мода, совместимой с мультиплеером RAGE. leoncoder — для подготовки FiveM-совместимой версии мода Sealyx — Тестирование и скриншоты Шеф -повар - Тестирование и скриншоты K1LLFANTASY - Тестирование и скриншоты skrungus - Тестирование и скриншоты Барыш - Тестирование и скриншоты Monky — Тестирование и обратная связь GreenAid — Тестирование и обратная связь ИСТОРИЯ ВЕРСИЙ: v1.5 (13.05.2022): Показать скрытое содержимое Compatibility with v1.0.2612.0 (Gen9), shaders now go to update2.rpf Compatibility for vehicles from the Gen9 update (Dynamic shadows from headlights) Recompiled all .ASI scripts in Visual Studio 2022, special thanks to robi29 for providing the source code Fixed ReShade crashing the game Fixed No Grass Dithering not removing all grass dithering, special thanks to Alex106 and TOVOT Restored Heathaze effect from VisualV (through weatherdetector.asi) Updated ENB and ReShade settings to match that of VisualV's recent updates Updated everything under Map Enhancements, the whole thing should now be set up to be future-proof/sustainable from R* updates, special thanks to Alex106 for making this possible Improved Blizzard and Snow Weathers, taking inspiration from the more finished "Light Snow" and "Xmas" weathers. Better clouds for Neutral Weather Neutral Weather is now part of the weather system - it shall now spawn naturally alongside weathers such as EXTRASUNNY, CLEAR, CLOUDY, SMOG, FOGGY, RAIN, THUNDER, etc. as a transition weather between SMOG/FOGGY/CLOUDY and EXTRASUNNY/CLEAR. NEW OPTIONAL: HUD Blur - Restores the blur on the character, radio, and weapon wheels from the base game, special thanks to Alex106 and his Old Gen Visual mod for the inspiration v1.4 (24.04.2022): Показать скрытое содержимое Added RAGE Multiplayer Compatibility, most special thanks to BadassBaboon Added FiveM Compatibility, most special thanks to leoncoder v1.4 (17.04.2022): Показать скрытое содержимое Compatibility with v1.0.2545.0 (Contract Update) Overall colors are now more consistent No more black skies bordering the horizons at night and numerous inconsistent horizon colors seen on various weathers Removed Light Pollution from the Core Mod, now the city looks more blue by default Removed Old Gen Clouds by suggestion of Alex106 as they never worked properly so it's pointless to keep them now Reworked Night Lighting (Bluer, less black), now much closer to vanilla colors with some improvements here and there Reduced visibility of Stars in the city at night (because of the light pollution), thanks to Tanuki for the suggestion More vibrant sunsets and sunrise on various weathers Improved ped lighting at night, thanks to HeySlickThatsMe for the suggestion Improved look of stars in the countryside (now not too bright/opaque) FIXED vanilla bug on Blizzard, Snow, and Light Snow Weathers where some hours would look bleached out, oversaturated, and bright even during night time, and so on. These were, regrettably, carried over on previous versions of VisualVanilla. This has been put to rest now on the new version. Reorganized the "Configure It!" folder Replaced "Choose Your Clouds" to "Choose Your Starfields" Improved a couple of ReadMe files and Installations instructions Added installer and uninstaller for MP3 Skydome Texture Small change to the E3 2014 Lens Flare, special thanks to Alex106 Changed the "phone_cam12" Snapmatic filter with the "phone_cam" one, special thanks to Alex106 NEW OPTIONAL: RDR2 Starfield, special thanks to GreenAid NEW OPTIONAL: Light Pollution (Adds light pollution to the city at night, visible on-foot and from a distance) Updated Old Gen Sky Colors based on the changes from the latest updates on Old Gen Visual ...and some more I probably forgot to list down, just enjoy the mod already, damn it! v1.3 (17.12.2020): Показать скрытое содержимое Compatibility with the The Cayo Perico Heist update (1.0.2189.0) Compatibility for vehicles from The Cayo Perico Heist update (Dynamic shadows from headlights), thanks to robi29 Updated ENB Settings to work with the latest ENB version, v0.447 Updated "assembly.xml" (removed the <filesToInvalidate> part) and "hollywood_metadata_mp.rpf" (with just the MP ymap rather than having all the other files) from "Pre-release Mirror Park Lake," thanks to Alex106 Updated timecycle modifiers Updated 'watertune.xml' and added a new file, 'watertune_heistisland.xml' with the changes from the main one Updated 'graphics.ytd' with higher quality textures and necessary files for Cayo Perico, thanks to Alex106 Updated "Procedural Shadows" optional Updated instructions for "Old Gen Damage Overlay" Removed Optionals: "Enhanced Old Gen Beach Foam," "Enhanced Old Gen Light Bulbs," "Old Gen-inspired Palms," and "Old Gen-inspired Trees"; Use Old Gen Assets by Alex106 instead: Removed "ENB Shader Fix," as it is no longer necessary with ENB v0.447, enjoy the longer draw distance of the puddles alongside screen-space reflections! NEW Optional: Max Payne 3 Skydome v1.2 (18.08.2020): Показать скрытое содержимое Compatibility with the Los Santos Summer Special update (1.0.2060.2). Compatibility for vehicles from Los Santos Summer Special update (Dynamic shadows from headlights). Updated ReShade framework to 4.7.0 version (ReShade preset) Removed the "Removed Grass Dithering and Enabled Tree Reflections" from Misc. Optionals and split them into two in "Map Enhancements" section due to apparent LOD issues caused by enabled the tree reflections, this is also to make the package cleaner so we now have one, singular "spvisuals" DLC Package for VisualVanilla NEW Optional: No Grass Dithering NEW Optional: Enabled Tree Reflections NEW Optional: Old Gen Snapmatic Filters NEW Optional: Additional Filters for Rockstar Editor v1.1 (07.08.2020): Показать скрытое содержимое All weathers have been reworked to match the vibe and colors to be as close as possible to Rockstar Games' design with vast improvements to make V feel less of a dated game Underwater has been overhauled, so expect a new, yet familiar playing experience under the sea Restored Godrays from the vanilla game for most weathers! Restored Light Pollution from the old gen version of the game to give vibes Restored Bloom levels from the vanilla game Restored the Godrays for Lightning Strikes ala-PS3 version of V Improved fog colors for every fog-reliant weathers, now they deliver a more accurate vibe Rebuilt .OIV Packages to have a cleaner and more proper way of installation Renamed various optionals to be more accurate in name Fixed sky colors not syncing properly with the time Fixed the red tint on Snow, Xmas weathers, thanks to Jax765 for reporting Fixed environmental fog not fitting the game for some weathers Fixed desaturation when diving deep underwater, thanks to nkjellman for making this bug known from VisualV Fixed rain droplets appearing in mid air, thanks to si2504 for reporting and whocares for the solution Added preview images for almost all optionals that need them in each of their respective .OIV Installation Packages Updated Pre-release Top Gradient to be more vibrant and closer to the pre-release screenshots NEW Optional: Pause Menu Blur NEW Optional: Michael's Lens Flare NEW Optional: Franklin's Lens Flare NEW Optional: Trevor's Lens Flare NEW Optional: No Lens Flare NEW Optional: Old Gen Damage Overlay NEW Optional: No Godrays for Fog-reliant weathers NEW Optional: No Godrays for Lightning Strikes NEW Optional: No Light Pollution NEW Optional: Enhanced Old Gen Beach Foam NEW Optional: Enhanced Old Gen Light Bulbs NEW Optional: Old Gen-inspired Palms NEW Optional: Old Gen-inspired Trees NEW Optional: Pre-release Mirror Park Lake Sea Foam makes a comeback from the vanilla game for non-rainy weathers Wind values have been increased a bit, just as how they were from the vanilla game Sniper Depth of Field behavior has been restored from the vanilla game so it's less annoying when aiming now, and you can finally see your target easily Some other fixes, and quality of life polishing. Are you ready to replay story mode with these new additions? v1.0 (10.07.2020): Показать скрытое содержимое Initial Release РАЗРЕШЕНИЯ: Этот мод является эксклюзивным для скачивания только на GTA5-Mods.com. Загрузки с других сайтов украдены. Копирование или распространение этого мода или его активов без разрешения или одобрения соответствующих авторов не допускается. Использование этого мода в коммерческих, финансовых или личных целях строго запрещено. VisualVanilla есть и всегда будет бесплатной для скачивания и использования всеми желающими. I'm interested, can you tell me which files are responsible for the color correction of cars? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now