Sandro Mods Posted July 6, 2020 Share Posted July 6, 2020 o jogo está travando no gta sa Android ao adicionar um novo mapa mod com o exemplo dff: em lae2.ide eu adiciono: 18631, favela2, favela2, 100,0 e em lae2.ipl: 18631, favela2, 0, 2458.9553, -1668.6337 , 12.701442, -0.7068961, 0.017260196, 0.03819746, 0.70607436, -1 na versão 1.8 o mod que eu criei funciona perfeitamente log : Iniciando o fastman92 limit adjuster 5.5, tempo de compilação: 21 de junho de 2020 19:56:59 (UTC) Site: http://fastman92.com Hora de lançamento: 4-7-2020 13:45:48 (UTC) Lançada durante o dia. Plataforma da solução: ANDROID_ARM32 Jogo detectado: GTA SA 2.00 O jogo usa base de imagem dinâmica? Sim Base de imagem preferida do jogo: 0x0 Base de imagem atual do jogo: 0xC9DC6000 Número de módulos FLA: 67 Processamento atrasado de limites? sim Nome do pacote: com.rockstargames.gtasa Diretório base raiz: / storage / emulated / 0 Diretório raiz: /storage/emulated/0/Android/data/com.rockstargames.gtasa/files/ Diretório inicial: / Diretório de cache: / data / user / 0 / com.rockstargames.gtasa / nome do arquivo INI cache : fastman92limitAdjuster_GTASA.ini O manipulador de exceção global foi registrado. --------------------------------------------- ----- ---------------------------------------- Limite modificado de LIMITES DINÂMICOS: ColModels to: 10151 --------------------------------------------- Limite modificado de IPL: inst, edifícios para: 14001 -------------------------------------------- - ESPECIAL: Alterar a ordem de carregamento do arquivo ativada. --------------------------------------------- ----- ---------------------------------------- Tentando carregar o CLEO: / data / app / com.rockstargames.gtasa-L8ofyIAjVb7BVTrfZkCnFA == / lib / arm / libcleo.so CLEO carregado Número de alterações de memória feitas: 15 ------------------------ --------------------- Jogo travou, aqui está um log de travamento: ID do processo atual: 667 ID do thread atual: 1657 Endereço de exceção: 0x00000000 (módulo não encontrado) Sinal de exceção: 11 (SIGSEGV) Código de exceção: 0x1 (SEGV_MAPERR) Registros gerais: R0: 0x00000000 (0) R1: 0x000048C7 (18631) R2: 0xCA1B1CD1 (-904192815) R3: 0xCA7319F4 (-898426380) R4: 0xC5B1F6B8 (-978192712) R5 : 0xC1C18600 (-104) R7: 0xC5B1F6B0 (-978192720) R8: 0xCA77427C (-898153860) R9: 0xCA6E3CB8 (-898745160) R10: 0x00000000 (0) R11: 0xCA608F94 (-899641452- L) : 0xCA4159285 : 0xCA1B389D (-904185699) PC: 0xCA1B1CF8 (-904192776) ["libGTASA.so" + 0x3EBCF8] PSR: 0x60070030 (1611071536) Link to comment Share on other sites More sharing options...
fastman92 Posted July 6, 2020 Share Posted July 6, 2020 Missing .col file Sandro Mods 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sandro Mods Posted July 6, 2020 Author Share Posted July 6, 2020 12 minutes ago, fastman92 said: Arquivo .col ausente the .col file is present, but it has collisions from other dffs and the name is different from the dff I'm trying to put in the game. does it interfere? why in version 1.8 it works normally Link to comment Share on other sites More sharing options...
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