Jump to content
    1. Welcome to GTAForums!

    1. GTANet.com

    1. GTA Online

      1. Los Santos Drug Wars
      2. Updates
      3. Find Lobbies & Players
      4. Guides & Strategies
      5. Vehicles
      6. Content Creator
      7. Help & Support
    2. Red Dead Online

      1. Blood Money
      2. Frontier Pursuits
      3. Find Lobbies & Outlaws
      4. Help & Support
    3. Crews

    1. Grand Theft Auto Series

      1. Bugs*
      2. St. Andrews Cathedral
    2. GTA VI

    3. GTA V

      1. Guides & Strategies
      2. Help & Support
    4. GTA IV

      1. The Lost and Damned
      2. The Ballad of Gay Tony
      3. Guides & Strategies
      4. Help & Support
    5. GTA San Andreas

      1. Classic GTA SA
      2. Guides & Strategies
      3. Help & Support
    6. GTA Vice City

      1. Classic GTA VC
      2. Guides & Strategies
      3. Help & Support
    7. GTA III

      1. Classic GTA III
      2. Guides & Strategies
      3. Help & Support
    8. Portable Games

      1. GTA Chinatown Wars
      2. GTA Vice City Stories
      3. GTA Liberty City Stories
    9. Top-Down Games

      1. GTA Advance
      2. GTA 2
      3. GTA
    1. Red Dead Redemption 2

      1. PC
      2. Help & Support
    2. Red Dead Redemption

    1. GTA Mods

      1. GTA V
      2. GTA IV
      3. GTA III, VC & SA
      4. Tutorials
    2. Red Dead Mods

      1. Documentation
    3. Mod Showroom

      1. Scripts & Plugins
      2. Maps
      3. Total Conversions
      4. Vehicles
      5. Textures
      6. Characters
      7. Tools
      8. Other
      9. Workshop
    4. Featured Mods

      1. Design Your Own Mission
      2. OpenIV
      3. GTA: Underground
      4. GTA: Liberty City
      5. GTA: State of Liberty
    1. Rockstar Games

    2. Rockstar Collectors

    1. Off-Topic

      1. General Chat
      2. Gaming
      3. Technology
      4. Movies & TV
      5. Music
      6. Sports
      7. Vehicles
    2. Expression

      1. Graphics / Visual Arts
      2. GFX Requests & Tutorials
      3. Writers' Discussion
      4. Debates & Discussion
    1. Announcements

    2. Support

    3. Suggestions

GTAForums does NOT endorse or allow any kind of GTA Online modding, mod menus, tools or account selling/hacking. Do NOT post them here or advertise them, as per the forum rules.
Happy Holidays from the GTANet team!

My suggestions


gawel72
 Share

Recommended Posts

Hello. Please read my email. I am writing to you to show you what shoud be fixed or added in my opinion. There are 2 versions, first in polish because
it is my national language, and second one is in english. GTA V Online is very good game, but lacks a few
very important things that may cause a failure of this game in the long run.

POLISH VERSION

1. Respawn powinien być naprawiony w deathmatchu. Gdy ginę to pojawiam się prawie w tym samym miejscu co zginąłem, przez czołg! I tak ciągle pojawiam
ponownie obok czołgu albo innego wroga! Mówiliście szanowni państwo, że nauczyliście się wiele z poprzednich gier, ale w GTA IV respawn był o wiele lepszy, nawet
jak się grało na dużych obszarach np, w Alderney albo Algonquin. Powinniście wprowadzić system wyboru typu respawnu tak jak w GTA IV. Respawn
bliski, średni i daleki respawn (odrodzenie). Najlepiej gdyby drużyna zawsze pojawiała się blisko siebie, ale nie w jednym miejscu przez całą runde.

2. Myślę, że dodana powinna być opcja respawnu tylko we własnej bazie. Przykładem idealnym jest misja przez
was zatwierdzona, nazywa się Szeregowiec Romek (nie znam angielskiego odpowiednika). Spróbujcie
w nią pograć. Kiedy zginąłem w bazie przeciwnika to pojawiłem się ponownie w bazie przeciwnika i
ciągle ginąłem przez czołg.

3. Myślę, że pojazdy dodane do deathmatchu powinny się respawnować po jakimś czasie od ich zniszczenia.
Zniszczone pojazdy mogły by znikać tak jak każde inne, wraki są bezużyteczne.
Tak jak w grze Battlefield.
Dzięki temu będzie można tworzyć bitwę na różne pojazdy i piechotę na długo, a nie na tyle na ile
starczy pojazdów. Można by też dodać funkcje pojawiania się pojazdów coraz silniejszych wraz z upływem czasu.
Najpierw pojawiały by się jakieś lekkie pojazdy, pod koniec czołgi, buzzardy itd.

4. Myślę, że powinno się zwiększyć ilość punktów odrodzenia w kreatorze aby można było tworzyć wielkie
deathmatche tak jak w GTA IV.

5. Proszę dodajcie możliwość tworzenia w kreatorze własnych deathmatchy w pojazdach. Przykład: Fort Zancudo
Centrum los santos aż prosi się o jakąś bitwę powietrzną albo naziemną w czołgach albo innych pojazdach.

6. Kolejny przykład, który pokaże, że niektóre rozwiązania są gorsze od tych z poprzednich gier.
Znaczniki na radarze (Blips). Na dużym obszarze jest prawie niemożliwe znalezienie się przez
brak znaczników. Pojawiają się tylko kiedy ktoś strzeli. Ale nikt nie będzie marnował amunicji
żeby pokazać się w radarze przeciwnika. Moim zdaniem Lepsze rozwiązanie było w GTA IV.
W GTA IV można było wybrać czy przeciwnicy mają być widoczni zawsze, tylko wtedy gdy są blisko albo
daleko, nigdy albo że nikt nie ma być widoczny na radarze. Osobiście bardzo lubiłem grać w GTA IV
na blips far, dzięki temu wiedziałem w którym kierunku iść żeby spotkać przeciwnika, ale przeciwnik
znikał z radaru gdy byłym blisko dzięki temu mogłem zdać się tylko na swój wzrok i słuch.
Wiele niespodzianek dzięki temu napotykałem np. wróg szedł za rogiem i ułamek sekundy decydował o tym kto wyjdzie z tego cało.
W gta V nie muszę słuchać ponieważ kiedy przeciwnik wystrzeli strzał to od razu się pojawia na radarze.
I znalezienie przeciwnika trwa wieczność, chyba że gra się na obszarze wielkości boiska małego z 8 graczami,
ale to jest marnotrastwo ogromu i różnorodności świata, a po za tym tak jest nudno.

7. Myślę że powinna być dodana opcja zmiany Auto-aim w lobby akcji. Wydaje mi się, że wielu ludzi nawet nie
wie że można grać bez auto-aim w deathmatchu.

8. Moim zdaniem kolejny przykład, że rozwiązanie w GTA V jest gorsze niż w GTA IV. Gdy się celuje to kamera
się podnosi i celownik pokazuje się wyżej, a nie na środku ekranu. W Max Payne3 (grałem na PC)
i GTA IV (Grałem na PC) celownik i kamera swobodna działały tak że celownik zawsze był na środku.
Tutaj jest przykład, bo nie potrafię tego lepiej wytłumaczyć.

53 sekunda.

9. Proszę usunąć całkowice migający ekran podczas serii zabójstw w deathmatchach, to jest bardzo irytujące.

10. Proszę stworzyć jeden uniwersalny dla wszystkich broni celownik tak jak w GTA IV z kropką w środku i okręgiem. Proszę dodać opcję zmiany koloru.

11. Interesującą opcją była by też możliwośc tworzenia własnych misji z wykorzystaniem prostych skryptów. Skrypty np. warunkowe
"Jeśli konkretny pojazd zostanie zniszczony", "Jeśli gracz/SI/drużyna pojazdów dotrze na miejsce", "Jeśli konkretny pojazd zniszczy inny konkretny pojazd"
. I skrypty akcji "To pojawia się pojazd albo pojazdy co każdą minutę", "To konkretny człowiek sterowany przez SI idzie do punktu", "Postać sterowana przez SI wyciąga konkretną broń".
"Pojazd lub piechota pojawia się i atakuje najbliższych przeciwników", "To drużyna nr 1/2 odnosi zwycięstwo/porażkę".


ENGLISH VERSION.

1. I think that RESPAWNING should be fixed in deathmatches. When I die, I respawn in almost the same place I was killed, by a tank! I respawn near to the tank
again and again or near to other enemies. You said that you learnt a lot from previous games, but GTA IV has got much better respawn system, even when
I played on very big areas like Alderney or Algonquin. I think you should allow us to choose a way of respawning between near, medium and far (like in GTA IV).
It would be good if team members always respawned near to each other but not in the same place all the time.

2. I think you should give teams a possibility to respawn in their bases. For example, check out a mission you have verified.
It is named 'Szeregowiec Romek' in polsih. When I was killed in the enemy's base I was respawned in the enemy's base again,
near to a tank! And I was killed again by a takn...

3. I think that vehciles added to deathmatches should respawn after some time when they are destroyed. Destroyed vehicles
could disappear, wrecks are useless.. Like in game Battlefield. If it is done, players will be able to create big
battles with vehicles and infantry as long as they want, not as long as vehciles aren't destroyed.
You should add an additional option: New, stronger vehicles appear/spawn after some time.
In the begginning weak vehicles would spawn, then stronger ones.

4. I think you should add more respawn points (rebirth points) in Content Creator in order to make really big maps like in
GTA IV Alderney, Algonquin etc.

5. Please, Allow us (players) to create our own deathmatches in vehicles only! (example: Fort zacundo).
The centre of Los Santos is perfect place to create deathmatch for Lazers, tanks and more! And when I die
i want to respawn in vehicle, like in Fort Zacundo.

6. Another example showing that certain solutions in GTA V are worse than in previous games. The Blips on radar. It is almost
impossible to find each other on big maps. The blips appears only when somebody shoot. Nobody shoots in order to appear
on the enemy's radar. In my opinion, GTA IV has much better solution. In GTA IV we can choose if enemies are always
visible on a radar, if enemies appear on the radar when they are near or far, and we can choose enemies to be not visible
all the time. Personally I really like playing with blips far in GTA IV. I know which direction to move but when I am
near to enemies they disappear from the radar and I have to rely on my seeing and hearing (which is very cool!).
There are many surprising and funny moments thanks to this! In GTA V, finding an enemy takes very, very long time,
unless you play on area of small field for football with only 8 players, but it is a waste of hugeness and diversity of the gta v world.

7. I think yoo should add an possibility to change an Auto-Aim in job lobby. It seems to me that many people don't even know
that it is possible to play deathmatch without auto-aim.

8. In my opinion very important thing. When aiming, a view (a camera, a screen) goes up (ascents, moves up)and gunpoint doesn't appear
in the middle of the screen but higher. In Max Payne 3 (I played on PC) and GTA IV (I played on PC) the gunpoint and
free camera work so that gunpoint is always in the middle of the screen. Here is an example because I cant explain it
well enough.
A 53 SECOND.

9. Please, remove entirely flashing screen when there is a series of kills in deathmatches. It is very frustrating.

10. Please create one universal for all weapons gunpoint like in GTA IV with a dot in the middle and a circle around. Please add option to change a colour of gunpoint.

11. Creating missions with simple scripts would be very interesting. For example Conditional scripts "If specific is destroyed",
"If player/Artificial Intellifence/team of vehicles reach a specific area", "If a specific vehicle destroys another specific vehicle".
And scripts of action, for example: "A specific vehicles or team of vehicles are spawned every 1 minute", "A specific human controlled by AI moves to a point",
"A specific human controlled by AI pull out a specific weapon", "A specific vehicle or a specific infantry is spawned and attack the nearest enemies",
"A team number 1/2 wins/loses".



Thank you for reading! GTA V has a big potential, but things I told you about are very important! Thank you for reading again
and I look forword to replying from you! :)

PS: I am sorry for any mistakes!
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

#3 is the reason why I hate saving ryan's privates

just kidding its crappy in every way

 

 

#5.The artists spent so much time creating 'restricted' areas,why would R* not want us exploring them.It's a waste of hard work.

Edited by siray
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

codename_duchess

Hello. Please read my email. I am writing to you to show you what shoud be fixed or added in my opinion. There are 2 versions, first in polish because

it is my national language, and second one is in english. GTA V Online is very good game, but lacks a few

very important things that may cause a failure of this game in the long run.

 

POLISH VERSION

 

1. Respawn powinien być naprawiony w deathmatchu. Gdy ginę to pojawiam się prawie w tym samym miejscu co zginąłem, przez czołg! I tak ciągle pojawiam

ponownie obok czołgu albo innego wroga! Mówiliście szanowni państwo, że nauczyliście się wiele z poprzednich gier, ale w GTA IV respawn był o wiele lepszy, nawet

jak się grało na dużych obszarach np, w Alderney albo Algonquin. Powinniście wprowadzić system wyboru typu respawnu tak jak w GTA IV. Respawn

bliski, średni i daleki respawn (odrodzenie). Najlepiej gdyby drużyna zawsze pojawiała się blisko siebie, ale nie w jednym miejscu przez całą runde.

 

2. Myślę, że dodana powinna być opcja respawnu tylko we własnej bazie. Przykładem idealnym jest misja przez

was zatwierdzona, nazywa się Szeregowiec Romek (nie znam angielskiego odpowiednika). Spróbujcie

w nią pograć. Kiedy zginąłem w bazie przeciwnika to pojawiłem się ponownie w bazie przeciwnika i

ciągle ginąłem przez czołg.

 

3. Myślę, że pojazdy dodane do deathmatchu powinny się respawnować po jakimś czasie od ich zniszczenia.

Zniszczone pojazdy mogły by znikać tak jak każde inne, wraki są bezużyteczne.

Tak jak w grze Battlefield.

Dzięki temu będzie można tworzyć bitwę na różne pojazdy i piechotę na długo, a nie na tyle na ile

starczy pojazdów. Można by też dodać funkcje pojawiania się pojazdów coraz silniejszych wraz z upływem czasu.

Najpierw pojawiały by się jakieś lekkie pojazdy, pod koniec czołgi, buzzardy itd.

 

4. Myślę, że powinno się zwiększyć ilość punktów odrodzenia w kreatorze aby można było tworzyć wielkie

deathmatche tak jak w GTA IV.

 

5. Proszę dodajcie możliwość tworzenia w kreatorze własnych deathmatchy w pojazdach. Przykład: Fort Zancudo

Centrum los santos aż prosi się o jakąś bitwę powietrzną albo naziemną w czołgach albo innych pojazdach.

 

6. Kolejny przykład, który pokaże, że niektóre rozwiązania są gorsze od tych z poprzednich gier.

Znaczniki na radarze (Blips). Na dużym obszarze jest prawie niemożliwe znalezienie się przez

brak znaczników. Pojawiają się tylko kiedy ktoś strzeli. Ale nikt nie będzie marnował amunicji

żeby pokazać się w radarze przeciwnika. Moim zdaniem Lepsze rozwiązanie było w GTA IV.

W GTA IV można było wybrać czy przeciwnicy mają być widoczni zawsze, tylko wtedy gdy są blisko albo

daleko, nigdy albo że nikt nie ma być widoczny na radarze. Osobiście bardzo lubiłem grać w GTA IV

na blips far, dzięki temu wiedziałem w którym kierunku iść żeby spotkać przeciwnika, ale przeciwnik

znikał z radaru gdy byłym blisko dzięki temu mogłem zdać się tylko na swój wzrok i słuch.

Wiele niespodzianek dzięki temu napotykałem np. wróg szedł za rogiem i ułamek sekundy decydował o tym kto wyjdzie z tego cało.

W gta V nie muszę słuchać ponieważ kiedy przeciwnik wystrzeli strzał to od razu się pojawia na radarze.

I znalezienie przeciwnika trwa wieczność, chyba że gra się na obszarze wielkości boiska małego z 8 graczami,

ale to jest marnotrastwo ogromu i różnorodności świata, a po za tym tak jest nudno.

 

7. Myślę że powinna być dodana opcja zmiany Auto-aim w lobby akcji. Wydaje mi się, że wielu ludzi nawet nie

wie że można grać bez auto-aim w deathmatchu.

 

8. Moim zdaniem kolejny przykład, że rozwiązanie w GTA V jest gorsze niż w GTA IV. Gdy się celuje to kamera

się podnosi i celownik pokazuje się wyżej, a nie na środku ekranu. W Max Payne3 (grałem na PC)

i GTA IV (Grałem na PC) celownik i kamera swobodna działały tak że celownik zawsze był na środku.

Tutaj jest przykład, bo nie potrafię tego lepiej wytłumaczyć.

53 sekunda.

 

9. Proszę usunąć całkowice migający ekran podczas serii zabójstw w deathmatchach, to jest bardzo irytujące.

 

10. Proszę stworzyć jeden uniwersalny dla wszystkich broni celownik tak jak w GTA IV z kropką w środku i okręgiem. Proszę dodać opcję zmiany koloru.

 

11. Interesującą opcją była by też możliwośc tworzenia własnych misji z wykorzystaniem prostych skryptów. Skrypty np. warunkowe

"Jeśli konkretny pojazd zostanie zniszczony", "Jeśli gracz/SI/drużyna pojazdów dotrze na miejsce", "Jeśli konkretny pojazd zniszczy inny konkretny pojazd"

. I skrypty akcji "To pojawia się pojazd albo pojazdy co każdą minutę", "To konkretny człowiek sterowany przez SI idzie do punktu", "Postać sterowana przez SI wyciąga konkretną broń".

"Pojazd lub piechota pojawia się i atakuje najbliższych przeciwników", "To drużyna nr 1/2 odnosi zwycięstwo/porażkę".

 

 

ENGLISH VERSION.

 

1. I think that RESPAWNING should be fixed in deathmatches. When I die, I respawn in almost the same place I was killed, by a tank! I respawn near to the tank

again and again or near to other enemies. You said that you learnt a lot from previous games, but GTA IV has got much better respawn system, even when

I played on very big areas like Alderney or Algonquin. I think you should allow us to choose a way of respawning between near, medium and far (like in GTA IV).

It would be good if team members always respawned near to each other but not in the same place all the time.

 

2. I think you should give teams a possibility to respawn in their bases. For example, check out a mission you have verified.

It is named 'Szeregowiec Romek' in polsih. When I was killed in the enemy's base I was respawned in the enemy's base again,

near to a tank! And I was killed again by a takn...

 

3. I think that vehciles added to deathmatches should respawn after some time when they are destroyed. Destroyed vehicles

could disappear, wrecks are useless.. Like in game Battlefield. If it is done, players will be able to create big

battles with vehicles and infantry as long as they want, not as long as vehciles aren't destroyed.

You should add an additional option: New, stronger vehicles appear/spawn after some time.

In the begginning weak vehicles would spawn, then stronger ones.

 

4. I think you should add more respawn points (rebirth points) in Content Creator in order to make really big maps like in

GTA IV Alderney, Algonquin etc.

 

5. Please, Allow us (players) to create our own deathmatches in vehicles only! (example: Fort zacundo).

The centre of Los Santos is perfect place to create deathmatch for Lazers, tanks and more! And when I die

i want to respawn in vehicle, like in Fort Zacundo.

 

6. Another example showing that certain solutions in GTA V are worse than in previous games. The Blips on radar. It is almost

impossible to find each other on big maps. The blips appears only when somebody shoot. Nobody shoots in order to appear

on the enemy's radar. In my opinion, GTA IV has much better solution. In GTA IV we can choose if enemies are always

visible on a radar, if enemies appear on the radar when they are near or far, and we can choose enemies to be not visible

all the time. Personally I really like playing with blips far in GTA IV. I know which direction to move but when I am

near to enemies they disappear from the radar and I have to rely on my seeing and hearing (which is very cool!).

There are many surprising and funny moments thanks to this! In GTA V, finding an enemy takes very, very long time,

unless you play on area of small field for football with only 8 players, but it is a waste of hugeness and diversity of the gta v world.

 

7. I think yoo should add an possibility to change an Auto-Aim in job lobby. It seems to me that many people don't even know

that it is possible to play deathmatch without auto-aim.

 

8. In my opinion very important thing. When aiming, a view (a camera, a screen) goes up (ascents, moves up)and gunpoint doesn't appear

in the middle of the screen but higher. In Max Payne 3 (I played on PC) and GTA IV (I played on PC) the gunpoint and

free camera work so that gunpoint is always in the middle of the screen. Here is an example because I cant explain it

well enough.

A 53 SECOND.

 

9. Please, remove entirely flashing screen when there is a series of kills in deathmatches. It is very frustrating.

 

10. Please create one universal for all weapons gunpoint like in GTA IV with a dot in the middle and a circle around. Please add option to change a colour of gunpoint.

 

11. Creating missions with simple scripts would be very interesting. For example Conditional scripts "If specific is destroyed",

"If player/Artificial Intellifence/team of vehicles reach a specific area", "If a specific vehicle destroys another specific vehicle".

And scripts of action, for example: "A specific vehicles or team of vehicles are spawned every 1 minute", "A specific human controlled by AI moves to a point",

"A specific human controlled by AI pull out a specific weapon", "A specific vehicle or a specific infantry is spawned and attack the nearest enemies",

"A team number 1/2 wins/loses".

 

 

 

Thank you for reading! GTA V has a big potential, but things I told you about are very important! Thank you for reading again

and I look forword to replying from you! :)

 

PS: I am sorry for any mistakes!

To be honest, you speak better English than half the people on here who claim English as their first language

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Uh huh. Yep. Eww. Hmm. Ye.. no.

Lepiej to wyślij na [email protected] a nie :D. Ta gra potrzebuje tych zmian, chyba że chcesz aby polegała ona tylko na bezsensownym rozpieprzaniu się we freemodzie.

 

Thanks codename_duchess!

Edited by gawel72
Link to comment
Share on other sites

 

To be honest, you speak better English than half the people on here who claim English as their first language

 

 

Please don't quote the world's longest thread, once is enough.

 

Good Point's OP

Link to comment
Share on other sites

codename_duchess

 

 

To be honest, you speak better English than half the people on here who claim English as their first language

 

 

Please don't quote the world's longest thread, once is enough.

 

Good Point's OP

 

Oh, i'm sorry. Did it bother you?

 

Since you're not a mod, or anyone of importance, my answer is no. I'll do it again if i want, just because you didn't say please

 

Uh huh. Yep. Eww. Hmm. Ye.. no.

Lepiej to wyślij na [email protected] a nie :D. Ta gra potrzebuje tych zmian, chyba że chcesz aby polegała ona tylko na bezsensownym rozpieprzaniu się we freemodzie.

 

Thanks codename_duchess!

 

No worries. Totally agree with the suggests you made for DM's. They really do need shaking up

Link to comment
Share on other sites

 

 

 

To be honest, you speak better English than half the people on here who claim English as their first language

 

 

Please don't quote the world's longest thread, once is enough.

 

Good Point's OP

 

Oh, i'm sorry. Did it bother you?

 

Since you're not a mod, or anyone of importance, my answer is no. I'll do it again if i want, just because you didn't say please

 

Sorry, my mistake for expecting a modicum of courtesy and common sense from someone who is clearly a delinquent in need of special care.

 

p.s.... I did say please?

Link to comment
Share on other sites

 

 

 

To be honest, you speak better English than half the people on here who claim English as their first language

 

 

Please don't quote the world's longest thread, once is enough.

 

Good Point's OP

 

Oh, i'm sorry. Did it bother you?

 

Since you're not a mod, or anyone of importance, my answer is no. I'll do it again if i want, just because you didn't say please

haha don't take no sh*t off nobody,way to go brother!

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

codename_duchess

 

 

 

 

To be honest, you speak better English than half the people on here who claim English as their first language

 

 

Please don't quote the world's longest thread, once is enough.

 

Good Point's OP

 

Oh, i'm sorry. Did it bother you?

 

Since you're not a mod, or anyone of importance, my answer is no. I'll do it again if i want, just because you didn't say please

 

Sorry, my mistake for expecting a modicum of courtesy and common sense from someone who is clearly a delinquent in need of special care.

 

p.s.... I did say please?

 

Seems like the only delinquent in need of special care is you, bud.

Who cares that i quoted a long post? Only you because you want to try and throw some meaningless insults around.

 

What have you contributed to this thread aside from nothing?

 

I'm done arguing with kiddies. Especially on a thread that actually has some merit.

Edited by codename_duchess
Link to comment
Share on other sites

codename_duchess

Polish version (maybe!, I asked google)

image.png

hahahahaha

 

37225696.jpg

Edited by codename_duchess
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

  • 1 User Currently Viewing
    0 members, 0 Anonymous, 1 Guest

×
×
  • Create New...

Important Information

By using GTAForums.com, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.