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Jeux Actually Interview


T0X1C
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Recommended Posts

http://m.jeuxactu.com/gta-5-interview-rock...nages-88398.htm

 

There's a topic in the news section about the screens, but nothing about the article. Is it the same info as the Game Informer Q&A? Could someone who speaks French translate it, please?

 

Edit: Error in the title, I mean the Jeux Actu Interview.

 

 

Via TheKrigeron:

- not all 3 of the characters are avaiable at the beginning of the

Game

- you can make two characters meet, if you do so they will "friend "

and hang out together

- the pacing of the game is faster, you will start with exciting

missions from the start

- the protags aren't newcomers in LS, they lived here long enough

- people won't do crazy stuff for no reason

- you will get Heavy artillery soon in the game

 

 

GTA 5 : ROCKSTAR NORTH RÉPOND À

NOS QUESTIONS SUR LE SWITCH DES

PERSONNAGES

 

En parallèle de la diffusion de la première vidéo de gameplay de

GTA 5 promise par Rockstar Games, nous avons pu nous

entretenir avec The Benz, Président de Rockstar North et

Imran Sarwar, producteur et concepteur principal. Tous les deux

ont bien voulu répondre à nos questions, notamment celles qui

concernent le switch des trois personnages et l'utilisation que le

joueur peut faire de ces héros à la personnalité bien distincte.

 

GTA 5 : INTERVIEW EXCLUSIVE POUR JEUXACTU.COM

The Benz, PRÉSIDENT DE ROCKSTAR NORTH

IMRAN SARWAR, PRODUCTEUR ET CONCEPTEUR PRINCIPAL

 

D'où vous est venue l'idée des trois personnages

interchangeables ?

Leslie : On avait déjà pensé à plusieurs personnages jouables sur

San Andreas mais on n'a pas pu mettre ça en place pour des

raisons techniques. On n'y a plus jamais repensé jusqu'à ce

qu'Aaron Garbut, notre directeur artistique, en reparle au cours de

l'une de nos premières discussions sur GTA V. Ça nous a semblé

une évolution logique dans la mesure où les gens sont

aujourd'hui parfaitement capables de suivre plusieurs histoires à

la fois, il n'y a qu'à regarder les émissions de télévision actuelles.

On voulait aussi laisser plus de choix au joueur. Un personnage

seul n'aurait pas pu gérer toutes les activités et les missions

qu'on voulait mettre en place dans GTA 5, et ce système de

personnages interchangeables collait parfaitement avec ce qu'on

avait en tête pour l'histoire et les missions du jeu.

 

 

En dehors des missions, que font les personnages lorsque le

joueur ne les contrôle pas ?

Imran : Les trois personnages ont leur propre emploi du temps

qui varie selon l'heure de la journée et la progression dans

l'histoire. Vous pourrez ainsi voir Michael avec sa femme et ses

enfants, puis passer à Franklin qui traînera avec son ami Lamar,

ou bien opter pour Trevor qui se sera évanoui dans une étableou

sera poursuivi par la police avec un indice de recherche de 3

étoiles. Les emplois du temps de chaque personnage incluent des

événements spéciaux qui peuvent être anodins ou importants

selon le personnage et l'heure qu'il est. Les endroits où vivent les

personnages évoluent également avec le temps. Ainsi, si vous

incarnez Michael et que vous rentrez chez lui, il se peut très bien

que sa femme Amanda soit partie faire des courses, que sa fille

Tracey fasse du sport et que Jimmy joue tranquillement dans sa

chambre. La maison de Trevor et celle de Michael n'auront pas le

même emploi du temps, ce qui renforcera les différences entre les

personnages.

 

Comment les personnages principaux seront-ils présentés au

joueur ? Y aura-t-il un personnage qui commencera l'histoire

puis qui sera rejoint par les deux autres ? Ou les joueurs pourront-

ils choisir dès le départ ?

Leslie : La plus grande partie du jeu repose sur les trois

personnages et sur la façon dont le style de vie et les actions de

l'un ont un impact sur les deux autres. On a pensé à présenter les

trois personnages dès le départ mais on s'est dit que ça nuirait au

gameplay et à l'histoire. On veut donner au joueur la possibilité de

connaître les trois personnages individuellement et d'explorer

l'univers de chacun d'eux, et ça n'aurait pas été possible si les

trois avaient été disponibles dès le départ.

 

Pouvez-vous tomber par hasard sur les autres personnages

principaux dans le monde ouvert ?

Imran : Vous pourrez rencontrer chacun des personnages à

condition de savoir où ils sont. Par exemple, si Michael part après

une mission et que vous incarnez Trevor, vous pourrez aller à sa

rencontre. Vous pourrez aussi forcer les choses, si vous le

souhaitez, en passant d'un personnage à un autre et en les

faisant se rencontrer. Ils deviendront alors amis et pourront

passer du temps ensemble. Nous avons pensé à faire apparaître

les personnages sur la carte pour pouvoir les suivre au jour le jour

dans la ville, mais nous avons préféré concentrer nos efforts sur le

système de personnages interchangeables.

 

C'est le premier Grand Theft Auto dans lequel vous donnez accès

à l'intégralité de la carte dès le début. Est-ce que ça change la

manière dont les joueurs découvrent le monde ?

Imran : Dans les précédents GTA, nous développions lentement

les missions et la carte se dévoilait au fur et à mesure, si bien que

le joueur voyait arriver les missions cruciales. Je pense que c'était

la bonne stratégie pour les histoires que nous voulions raconter à

l'époque, mais pas cette fois. Aujourd'hui, nous voulons

surprendre avec des missions très intenses dès le départ. Le

rythme du jeu est bien plus rapide que dans n'importe lequel de

ses prédécesseurs. Dès le début, nous voulons montrer les

nouvelles mécaniques du jeu tout en créant un gameplay intense

et riche en action pour "capter" immédiatement l'attention du

joueur. N'oubliez pas que les trois personnages du jeu vivent déjà

dans la ville de Los Santos ou ses environs. Ce ne sont pas de

nouveaux arrivants comme Niko et Tommy Vercetti, ni des gens

qui reviennent après une longue absence comme CJ. Ils ont déjà

des contacts, ils sont intégrés et mènent une vie bien remplie :

rien que ces caractéristiques devraient donner aux joueurs une

impression d'immersion totale et immédiate. Mais le danger de

créer des parties aussi intenses dès le début est que le joueur

n'ait pas envie de jouer plus qu'une simple partie de temps en

temps, juste pour le plaisir. Nous avons donc essayé d'améliorer

toujours plus la caractérisation des personnages et le scénario de

grande qualité de GTA IV pour que le tout s'intègre parfaitement à

ce type de missions effrénées. Si bien que vous ne verrez

personne faire des choses folles sans aucune raison. Le joueur

aura également accès à de l'artillerie assez lourde tôt dans le jeu,

mais encore une fois, dans un contexte particulier et non sans

raison.

Edited by Mm9090
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ChocoFrosty

Your link doesn't work for me, but it could be a problem on my end.

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TheKrigeron

I was going to make a topic Transalating it but I just did the first question, here you go

 

 

 

JA: How did you get the Idea of Swithing Protagonists?

 

Leslie: We already considered multiple Playable characters in San Andreas But due to technical problems, we couldn't do it. until our artistic director Aron Gabut brought it up, it seemed like a logical progression since people are perfectly capable of following different stories at once , just look at current TV shows. We also wanted to give the player more choices, a single Character couldn't handle all the activities and missions we wanted to put in Gta V, and this switchable character System matched perfectly our intentions for the story and missions in the game.

 

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Your link doesn't work for me, but it could be a problem on my end.

Doesn't work for me either

 

Here is a link to the Preview: http://www.jeuxactu.com/gta-5-interview-ro...nages-88398.htm

It should work

Edited by gtavpoliceimprovements

Ciaran2033.gif

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Noting really new.

Except that all characters won t be available at the beginning

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I used google translate lol. Don't know if helpful

 

 

Where did you get the idea of the three interchangeable characters

 

Leslie: We had already thought of several playable characters in San Andreas but we could not put it up for technical reasons. We are never reconsidered until Aaron Garbut, our artistic director, hear about it during one of our first discussions on GTA V. It seemed a logical progression to the extent that people are now fully able to follow several stories at once, there is to look at the current television. We also wanted to give more choice to the player. A character alone could not manage all the activities and tasks they wanted to establish in GTA 5, and this system of interchangeable characters stuck perfectly with what we had in mind for the story and missions game

 

Out missions that are the characters when the player does not control Imran: The three characters have their own schedule that varies according to time of day and the increase in history. You will be able to see Michael with his wife and children, then move to Franklin dragged his friend Lamar, or opt for Trevor who is unconscious in a étableou be pursued by the police with a search index of 3 stars. Schedules of each character include special events that may be trivial or significant depending on the character and now. Where the characters live also change over time. So, if you play as Michael and you go home, he may very well be his wife Amanda is gone shopping, his daughter Tracey do sports and Jimmy plays quietly in his room. Trevor's house and that Michael will not have the same schedule, which will increase the differences between the characters

 

How the main characters will they be presented to the player? Will there be a character who begins the story and who will be joined by the other two? Or the players be able to choose from the start Leslie: The largest part of the game is based on three characters and how the lifestyle and actions of one affect the other two. It was thought to have three characters from the start but we thought it would interfere with the gameplay and the story. We want to give the player the opportunity to know the three characters individually and explore the world of each of them, and it would not have been possible if the three had been available from the start.

 

Can you stumble upon the other main characters in the world opened Imran: You can meet each character if you know where they are. For example, if Michael leaves after a mission and you play Trevor, you can go to meet him. You can also force things, if you wish, from one character to another and making them meet. They can then become friends and spend time together. We thought to make the characters appear on the map to be able to follow the day to day in the city, but we chose to focus our efforts on the system of interchangeable characters.

 

This is the first Grand Theft Auto in which you give access to the entire map from the beginning. Does it change the way players discover the world? Imran: In previous GTA, slowly we were developing the mission and the map is revealed as and when, so that the player would arrive critical missions. I think it was the right strategy for the stories we wanted to tell the time, but not this time. Today we want to surprise with very intense missions from the start. The pace of the game is much faster than any of its predecessors. From the beginning, we want to show the new game mechanics while creating an intense and action-packed gameplay to "capture" the player's attention immediately. Remember that the three characters in the game are already living in the city of Los Santos and surrounding areas. They are not newcomers like Niko and Tommy Vercetti or people returning after a long absence as CJ. They already have contacts, they are integrated and lead a busy life just these characteristics should give players a sense of immediate and total immersion. But the danger of creating party as intense from the beginning is that the player did not want to play more than just a party from time to time, just for fun. We tried to improve further the characterization of the characters and the scenario of high quality GTA IV for all fits perfectly to this type of exhilarating missions. So you will see no one doing crazy things for no reason. The player will also have access to enough heavy artillery early in the game, but again, in a particular context and not without reason

 

Not everything tho

utf-8Bb2xkc2Nob29sc2lnczE2YS5qcGc_zpsf59

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Or is that the whole interview? I can't click to go to page 2 for some reason...

 

Edit: sorry for double post. Should learn to check first

utf-8Bb2xkc2Nob29sc2lnczE2YS5qcGc_zpsf59

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TheKrigeron

- not all 3 of the characters are avaiable at the beginning of the Game

- you can make two characters meet, if you do so they will "friend " and hang out together

- the pacing of the game is faster, you will start with Exiting missions from the start

- the protags aren't newcomers in LS, they lived here long enough

- people won't do crazy stuff for no reason

- you will get Heavy artillery soon in the game

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icon14.gif Good info! can you post the rest of the interview?? This all seems to be fresh info!

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Sounds good icon14.gif

 

Lol Werebot, French and Google translate do not go together lol.gif

I tried in highschool, not good tounge.gif

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