Quantcast

Jump to content

» «
Photo

BUGS, GLITCHES, and INCOMPLETES

  • This topic is locked This topic is locked
1,280 replies to this topic
Knightriders
  • Knightriders

    Player Hater

  • Members
  • Joined: 23 Feb 2005

#121

Posted 31 May 2005 - 04:28 AM

Craig, did you try to do the missions in order and do Cutting the Grass? Cause I when you dont do them in order (when you can go to the 3 islands at the beginning of a game), it doesnt crash.
But when you do them in order it crashes.

Craig Kostelecky
  • Craig Kostelecky

    GTA:LC Team Leader

  • The Connection
  • Joined: 28 Jan 2004

#122

Posted 31 May 2005 - 03:03 PM

I did that a while ago, but not recently. I'll try it again sometime tonight with the debug mode off and see if it's different.

darks67
  • darks67

    Player Hater

  • Members
  • Joined: 11 Apr 2005

#123

Posted 31 May 2005 - 09:11 PM

I downloaded the update of beta2-v4 and when I end the mission ' A Drop In The Ocean ', I save but when I want to load the save, that doesn't work ! The game gets it all wrong! confused.gif

The most important are that the bridge, going to the third island, is converts!
The engineers worked well because he works very well biggrin.gif !

I hope that everything will be supposed to be well for the continuation and that there will be very soon a final version of the main.scm! tounge2.gif

Smellton
  • Smellton

    Can't get off my chair

  • Members
  • Joined: 22 Mar 2005

#124

Posted 01 June 2005 - 12:08 AM

I'm sure everyone knows about this but the red jacks and the purple nines hang around together, thats not right is it? And the yardies don't hang around in gangs (probably because they came from the P.I.G.S.) Is this going to be fixed.

scalliano
  • scalliano

    Ice Cold Killa

  • Members
  • Joined: 31 Jul 2004

#125

Posted 01 June 2005 - 12:42 AM

Cutting The Grass doesn't work outside debug mode on my copy either. I also noticed that the guys hanging around XXXMags at the endof Big'N'Veiny all look like Kenji.

Ben
  • Ben

    Retired

  • Members
  • Joined: 12 May 2005

#126

Posted 03 June 2005 - 06:35 AM

Hey i think this has been mentioned before - sorry if it has - but there are still a few minor weapons changes to be made (eg - the shotgun in pump action pimp).

In Sayonara Salvatore (in the first updated b4 with 25o armor, etc), Salvatore and guards did not appear. The 3 mafia sentinels drove up out the front, but salvatore stayed in the club. It wasn't until i blew up the 3 mafia cars and went walking towards the alley, then suddenly, the guards spawned one by one at the other end and then salvatore, which made it quite easy to kill them all with my shotgun! What goes?

Also, some of the stats are irrelevant - stores knocked off, assassination contracts completed, etc. Otherwise, great work guys. Just one other question - how is the progress on changing the colour of the marker/indicator/arrow going?

Squiddy
  • Squiddy

    Back!

  • The Connection
  • Joined: 06 Oct 2004

#127

Posted 03 June 2005 - 06:43 AM

QUOTE (benisablink182fan @ Jun 3 2005, 07:35)
Just one other question - how is the progress on changing the colour of the marker/indicator/arrow going?

Craig showed a new screenshot, want to have a look on it? smile.gif
http://www.gtaforums...dpost&p=2870096

Craig Kostelecky
  • Craig Kostelecky

    GTA:LC Team Leader

  • The Connection
  • Joined: 28 Jan 2004

#128

Posted 03 June 2005 - 06:55 AM

What's the shotgun problem in Pump-Action Pimp?

And I still have no idea why Sayonara Salvotore doesn't work properly.

[DMA]Blunted
  • [DMA]Blunted

    Rat

  • Members
  • Joined: 05 Apr 2005

#129

Posted 03 June 2005 - 06:01 PM

Craig I believe the issue might be, that he's playing without space's new weapon that. He must be noticing how in pump action temp as well as silence the sneak curly bob as well as the pimp are scripted to have stubby shotguns. I advise him to visit the weapon thread and download space's new weapon data. Which will make the shotgun you have into the stubby shotgun and then curly bob in the pimp dropping stubbies won't seem so weird to him any anymore.

Outback
  • Outback

    GTA:LC Team

  • Members
  • Joined: 20 Dec 2003

#130

Posted 03 June 2005 - 11:52 PM

Sayonara Salvatore doesn't work. I get anywhere near the club and the blip disappears and the cars and mafia guys don't show up, nor do I get a Mission Failed notice.

stupeds
  • stupeds

    Player Hater

  • Members
  • Joined: 30 May 2005

#131

Posted 04 June 2005 - 12:20 AM

just noticed you cant turn in groupe sechs securty cars for cash at the port. the message comes up saying you can but it wont open the door sad.gif

Ben
  • Ben

    Retired

  • Members
  • Joined: 12 May 2005

#132

Posted 04 June 2005 - 01:10 AM

I don't know what's going on, but i'll just wait until next week and download the v5 installer cause it will be easier than trying to do it myself. Thanks anyway

stupeds
  • stupeds

    Player Hater

  • Members
  • Joined: 30 May 2005

#133

Posted 04 June 2005 - 05:29 PM Edited by stupeds, 04 June 2005 - 06:39 PM.

user posted image

that is on shoreside vale, its on the road going up from the bottom of the dam, its along side the road. if you try to step there, you fall through the world

user posted image

DaEllum67
  • DaEllum67

    Liberty City Coder

  • Members
  • Joined: 02 Oct 2004

#134

Posted 04 June 2005 - 07:06 PM

Craig, i'm working on fixing the bugs in Sayonara Salvatore. It runs fine, but the only thing I have left to do is route the guards and the don around sex club 7. But I'll be out of town from Sunday to Thursday, so I may not be able to get the fixed code to you right away.

Craig Kostelecky
  • Craig Kostelecky

    GTA:LC Team Leader

  • The Connection
  • Joined: 28 Jan 2004

#135

Posted 05 June 2005 - 01:22 AM

Thanks DaEllum, I've tried several different ways to spawn the mafia guys and it never seemed to work. Also the mob guys always see me when I'm on the roof across the street. Hopefully we can get that working soon.

Diamond Joe Quimby
  • Diamond Joe Quimby

    Square Civilian

  • Awaiting Authorisation
  • Joined: 12 May 2003

#136

Posted 05 June 2005 - 03:31 AM

user posted image

I haven't seen that problem in Shoreside Vale before, the land pieces are lined up ok on my version. Are you using one of the recent updated versions?

DaEllum67
  • DaEllum67

    Liberty City Coder

  • Members
  • Joined: 02 Oct 2004

#137

Posted 05 June 2005 - 03:35 AM

QUOTE (Craig Kostelecky @ Jun 4 2005, 19:22)
Thanks DaEllum, I've tried several different ways to spawn the mafia guys and it never seemed to work. Also the mob guys always see me when I'm on the roof across the street. Hopefully we can get that working soon.

I've made good progress today, but I hate to say it, I'll probably not be able to touch it for about a week and a half. Something just came up, and I doubt modding a video game anywhere is near as improtant as this.

Craig Kostelecky
  • Craig Kostelecky

    GTA:LC Team Leader

  • The Connection
  • Joined: 28 Jan 2004

#138

Posted 05 June 2005 - 06:47 AM

I know all about issues like that. There's many more important things than this video game we play and mod. Get your personal life sorted out, then if you still want to help us I would welcome that. I never want anybody to feel like they're obligated to this project.

I hope everything is well with you and the ones you care about.

CTM
  • CTM

    A ringing phone has to be answered, doesn't it?

  • Members
  • Joined: 24 Apr 2003

#139

Posted 05 June 2005 - 04:17 PM

Couple of problems with the L-train in Portland:
  • While the train is parked in any station, run into it opposite any of the doors. The mission script gets stuck in an infinite loop and there's no way out but to restart the game. (This is probably too vague, so just run around the train on the tracks and it will happen.)
  • It's impossible to get out from the back door of the train at the St Mark's station. The mission script gets stuck in an infinite loop, as before.

scalliano
  • scalliano

    Ice Cold Killa

  • Members
  • Joined: 31 Jul 2004

#140

Posted 05 June 2005 - 04:21 PM

I saved the game last night after completing "A Drop In The Ocean" and when I loaded the game up again the game automatically quit without even so much as an exception message.

CTM
  • CTM

    A ringing phone has to be answered, doesn't it?

  • Members
  • Joined: 24 Apr 2003

#141

Posted 06 June 2005 - 08:07 PM

Just got another exception while playing the Triads rampage in Portland View:

QUOTE

// THREAD "s_rstrt"
000118BC: jf                                      @0001189C
0001189C: wait                                    1000
// THREAD "wast_h"
00018AF0: if                                      0
00018AF4:  is_defined                            $var0008
00018AF9: jf                                      @00018AEC
00018B00: if                                      2
00018B04:  is_player_in_zone                      $var0008, "S_VIEW"
00018B11:  egi                                    $var04E4, 0
00018B18:  egi                                    $var0028, 1
00018B1F: jf                                      @00018AEC
00018AEC: wait                                    0
// THREAD "bust_h"
00018B69: if                                      0
00018B6D:  is_defined                            $var0008
00018B72: jf                                      @00018B65
00018B79: if                                      2
00018B7D:  is_player_in_zone                      $var0008, "S_VIEW"
00018B8A:  egi                                    $var04E4, 0
00018B91:  egi                                    $var0034, 1
00018B98: jf                                      @00018B65
00018B65: wait                                    0
// THREAD "fsh_gte"
0001D5BC: if                                      0
0001D5C0:  is_defined                            $var0008
0001D5C5: jf                                      @0001D5B7
0001D5CC: if                                      0
0001D5D0:  is_player_in_zone                      $var0008, "PORT_W"
0001D5DD: jf                                      @0001D5B7
0001D5B7: wait                                    1000
// THREAD "dog_gte"
0001D7FC: if                                      0
0001D800:  is_defined                            $var0008
0001D805: jf                                      @0001D7F7
0001D80C: if                                      0
0001D810:  is_player_in_zone                      $var0008, "PORT_I"
0001D81D: jf                                      @0001D7F7
0001D7F7: wait                                    1000
// THREAD "pol_gt1"
0001DA01: if                                      0
0001DA05:  is_defined                            $var0008
0001DA0A: jf                                      @0001D9FC
0001DA11: if                                      0
0001DA15:  is_player_in_zone                      $var0008, "YAKUSA"
0001DA22: jf                                      @0001D9FC
0001D9FC: wait                                    1000
// THREAD "pol_gt2"
0001DC49: if                                      0
0001DC4D:  is_defined                            $var0008
0001DC52: jf                                      @0001DC44
0001DC59: if                                      0
0001DC5D:  is_player_in_zone                      $var0008, "YAKUSA"
0001DC6A: jf                                      @0001DC44
0001DC44: wait                                    1000
// THREAD "col_gte"
0001DE91: if                                      0
0001DE95:  is_defined                            $var0008
0001DE9A: jf                                      @0001DE8C
0001DEA1: if                                      0
0001DEA5:  is_player_in_zone                      $var0008, "STADIUM"
0001DEB2: jf                                      @0001DE8C
0001DE8C: wait                                    1000
// THREAD "phl_gte"
0001E0C9: if                                      0
0001E0CD:  is_defined                            $var0008
0001E0D2: jf                                      @0001E328
0001E0D9: if                                      0
0001E0DD:  is_player_in_zone                      $var0008, "HOSPI_2"
0001E0EA: jf                                      @0001E328
0001E328: jump                                    @0001E0C4
0001E0C4: wait                                    1000
// THREAD "col2gte"
0001E33E: if                                      0
0001E342:  is_defined                            $var0008
0001E347: jf                                      @0001E560
0001E34E: if                                      0
0001E352:  is_player_in_zone                      $var0008, "SWANKS"
0001E35F: jf                                      @0001E560
0001E560: jump                                    @0001E339
0001E339: wait                                    1000
// THREAD "i_ammu"
0002242F: if                                      0
00022433:  is_defined                            $var0008
00022438: jf                                      @00022881
0002243F: if                                      0
00022443:  is_player_in_zone                      $var0008, "LITTLEI"
00022450: jf                                      @00022838
00022838: if                                      0
0002283C:  egi                                    $var0C64, 1
00022843: jf                                      @00022881
00022881: jump                                    @0002242B
0002242B: wait                                    70
// THREAD "tramps"
000228B7: if                                      0
000228BB:  is_defined                            $var0008
000228C0: jf                                      @000228B2
000228C7: if                                      0
000228CB:  is_player_in_zone                      $var0008, "LITTLEI"
000228D8: jf                                      @00022A84
00022A84: if                                      0
00022A88:  egi                                    $var0C24, 1
00022A8F: jf                                      @000228B2
000228B2: wait                                    1000
// THREAD "fishgen"
00022B15: if                                      0
00022B19:  is_defined                            $var0008
00022B1E: jf                                      @00022B10
00022B25: if                                      0
00022B29:  egi                                    $var06D4, 0
00022B30: jf                                      @00022CBB
00022B37: if                                      0
00022B3B:  is_player_in_zone                      $var0008, "PORT_W"
00022B48: jf                                      @00022CBB
00022CBB: if                                      0
00022CBF:  egi                                    $var0C20, 1
00022CC6: jf                                      @00022B10
00022B10: wait                                    1000
// THREAD "i_sound"
00022D27: if                                      0
00022D2B:  is_defined                            $var0008
00022D30: jf                                      @00022E30
00022D37: if                                      0
00022D3B:  is_player_in_zone                      $var0008, "REDLIGH"
00022D48: jf                                      @00022E30
00022E30: jump                                    @00022D22
00022D22: wait                                    1000
// THREAD "c_ammu"
00022EF8: if                                      0
00022EFC:  is_defined                            $var0008
00022F01: jf                                      @00023346
00022F08: if                                      0
00022F0C:  is_player_in_zone                      $var0008, "COM_EAS"
00022F19: jf                                      @00023301
00023301: if                                      0
00023305:  egi                                    $var0C68, 1
0002330C: jf                                      @00023346
00023346: jump                                    @00022EF4
00022EF4: wait                                    70
// THREAD "d_sound"
00022E46: if                                      0
00022E4A:  is_defined                            $var0008
00022E4F: jf                                      @00022EE3
00022E56: if                                      0
00022E5A:  is_player_in_zone                      $var0008, "PORT_I"
00022E67: jf                                      @00022EE3
00022EE3: jump                                    @00022E41
00022E41: wait                                    1000
// THREAD "inf_dst"
000221D8: if                                      0
000221DC:  egi                                    $var066C, 1
000221E3: jf                                      @0002220F
0002220F: jump                                    @000221D3
000221D3: wait                                    1000
// THREAD "ambul_m"
0001FA3E: if                                      0
0001FA42:  is_defined                            $var0008
0001FA47: jf                                      @0001FA3A
0001FA4E: if                                      0
0001FA52:  is_player_driving_car_model            $var0008, 146
0001FA5A: jf                                      @0001FB9B
0001FB9B: if                                      0
0001FB9F:  egi                                    $var0D28, 1
0001FBA6: jf                                      @0001FA3A
0001FA3A: wait                                    0
// THREAD "taxi_l"
0001F582: if                                      0
0001F586:  is_defined                            $var0008
0001F58B: jf                                      @0001F57E
0001F592: if                                      0
0001F596:  is_player_driving_taxi                $var0008
0001F59B: jf                                      @0001F6DC
0001F6DC: if                                      0
0001F6E0:  egi                                    $var0D10, 1
0001F6E7: jf                                      @0001F57E
0001F57E: wait                                    0
// THREAD "fire_m"
0001F70C: if                                      0
0001F710:  is_defined                            $var0008
0001F715: jf                                      @0001F708
0001F71C: if                                      0
0001F720:  is_player_driving_car_model            $var0008, 137
0001F728: jf                                      @0001F869
0001F869: if                                      0
0001F86D:  egi                                    $var0D18, 1
0001F874: jf                                      @0001F708
0001F708: wait                                    0
// THREAD "cop_m"
0001F899: if                                      0
0001F89D:  is_defined                            $var0008
0001F8A2: jf                                      @0001F895
0001F8A9: if                                      23
0001F8AD:  is_player_driving_car_model            $var0008, 156
0001F8B5:  is_player_driving_car_model            $var0008, 157
0001F8BD:  is_player_driving_car_model            $var0008, 162
0001F8C5:  is_player_driving_car_model            $var0008, 220
0001F8CD: jf                                      @0001FA0E
0001FA0E: if                                      0
0001FA12:  egi                                    $var0D20, 1
0001FA19: jf                                      @0001F895
0001F895: wait                                    0
// THREAD "rctrig"
0001E575: if                                      1
0001E579:  is_defined                            $var0008
0001E57E:  egi                                    $var0CFC, 0
0001E585: jf                                      @0001E6FD
0001E58C: if                                      0
0001E590:  is_player_driving_car_model            $var0008, 189
0001E598: jf                                      @0001E6FD
0001E6FD: if                                      0
0001E701:  is_defined                            $var0008
0001E706: jf                                      @0001E571
0001E70D: if                                      0
0001E711:  NOT is_player_driving_car_model        $var0008, 189
0001E719: jf                                      @0001E571
0001E720: setgi                                    $var0CFC, 0
0001E727: jump                                    @0001E571
0001E571: wait                                    0
// THREAD "hj"
000126DB: if                                      0
000126DF:  NOT is_defined                        $var0008
000126E4: jf                                      @000126F2
000126F2: if                                      0
000126F6:  is_handling_cheat_enabled             
000126F8: jf                                      @00012706
00012706: if                                      0
0001270A:  NOT is_player_driving_car_model        $var0008, 194
00012712: jf                                      @00012747
00012719: if                                      0
0001271D:  opcode_04C9                            $var0008
00012722: jf                                      @00012730
00012730: if                                      0
00012734:  opcode_04A8                            $var0008
00012739: jf                                      @00012747
00012747: if                                      0
0001274B:  is_player_driving                      $var0008
00012750: jf                                      @00012D44
00012D44: jump                                    @000126D7
000126D7: wait                                    0
// THREAD "usj"
00016A98: if                                      0
00016A9C:  NOT is_defined                        $var0008
00016AA1: jf                                      @00016AAF
00016AAF: if                                      0
00016AB3:  NOT is_player_driving                  $var0008
00016AB8: jf                                      @00016AC6
00016ABF: jump                                    @00016A94
00016A94: wait                                    0
// THREAD "rampage"
0002052F: get_rampage_status                      $var0D30
00020534: jump                                    @00020519
00020519: if                                      0
0002051D:  egi                                    $var0D30, 1
00020524: jf                                      @0002053B
0002052B: wait                                    0
// THREAD "wast_h"
00018AF0: if                                      0
00018AF4:  is_defined                            $var0008
00018AF9: jf                                      @00018AEC
00018B00: if                                      2
00018B04:  is_player_in_zone                      $var0008, "S_VIEW"
00018B11:  egi                                    $var04E4, 0
00018B18:  egi                                    $var0028, 1
00018B1F: jf                                      @00018AEC
00018AEC: wait                                    0
// THREAD "bust_h"
00018B69: if                                      0
00018B6D:  is_defined                            $var0008
00018B72: jf                                      @00018B65
00018B79: if                                      2
00018B7D:  is_player_in_zone                      $var0008, "S_VIEW"
00018B8A:  egi                                    $var04E4, 0
00018B91:  egi                                    $var0034, 1
00018B98: jf                                      @00018B65
00018B65: wait                                    0
// THREAD "blob_hp"
00011F00: if                                      0
00011F04:  is_defined                            $var0008
00011F09: jf                                      @00011F4C
00011F10: if                                      0
00011F14:  is_player_in_cube_on_foot              $var0008, 910.2500, -428.0000, 18.0000, 915.2500, -423.1880, 24.0000, 0
00011F39: jf                                      @00011F4C
00011F4C: jump                                    @00011EFC
00011EFC: wait                                    100


This is the rampage icon location in case it's not clear:

user posted image

Craig Kostelecky
  • Craig Kostelecky

    GTA:LC Team Leader

  • The Connection
  • Joined: 28 Jan 2004

#142

Posted 07 June 2005 - 04:59 AM Edited by Craig Kostelecky, 07 June 2005 - 05:46 AM.

That bug actually affected all rampages with the shotgun. I'm glad you pointed that out though. I thought I got everything switched with the new shotgun, but I did miss that part. I'll can send you the new scm anytime, but I want to test the new package a little more.

If you want to fix your script yourself, open up main.scm.txt with MB and do and replace every instance of ""PAGE_00" 19" with ""PAGE_00" 21" If that's the only thing you change, you may even the saves from the previous scm.

PresidentKiller
  • PresidentKiller

    Anger Manager

  • The Connection
  • Joined: 22 Dec 2004

#143

Posted 07 June 2005 - 05:00 AM

QUOTE (scalliano @ Jun 5 2005, 11:21)
I saved the game last night after completing "A Drop In The Ocean" and when I loaded the game up again the game automatically quit without even so much as an exception message.

Yes, that happened to me too. I'm not able to reload any game saved after SSV has been unlocked. sad.gif

Also, the South Side Hoods often appear at Hepburn Heights... notify.gif

Ben
  • Ben

    Retired

  • Members
  • Joined: 12 May 2005

#144

Posted 07 June 2005 - 06:07 AM

Hey is there any way to switch between playing with the debug mode on and off because i'd like to be able to play some of the better missions without having to do all of them from the start each time an update is released?

I haven't seen any South Side Hoods in Hepbern Heights, though I haven't been bothered to get up to unlocking SSV yet. I hope those bugs are fixed before the release of the v5 sometime this week or next...

PresidentKiller
  • PresidentKiller

    Anger Manager

  • The Connection
  • Joined: 22 Dec 2004

#145

Posted 07 June 2005 - 06:10 AM

I guess you'll need the Mission Builder and edit the main.scm to turn the debug mode on. I wish there was an easier way (or a separate main.scm with debug mode turned on).

Craig Kostelecky
  • Craig Kostelecky

    GTA:LC Team Leader

  • The Connection
  • Joined: 28 Jan 2004

#146

Posted 07 June 2005 - 06:55 AM

I think I can include a debug scm in the v5 release (which I'm bug testing right now).

PresidentKiller
  • PresidentKiller

    Anger Manager

  • The Connection
  • Joined: 22 Dec 2004

#147

Posted 07 June 2005 - 07:03 AM

That's great Craig. Thanks. I'm really looking forward for v5. smile.gif

Smellton
  • Smellton

    Can't get off my chair

  • Members
  • Joined: 22 Mar 2005

#148

Posted 10 June 2005 - 07:00 AM

I still can't do the 'Cutting the Grass' mission. Heres the code it gave me:

CODE
Exception at address: 0x00462423

Last opcode executed: 01AE is_car_near_point_still

In thread:            frank2



Registers -----------------------------------------------------

EAX: 0x00000001 EBX: 0x007E1E50 ECX: 0x000001AE EDX: 0x00000000

ESI: 0x007E1E40 EDI: 0x007E1E50 EBP: 0x000001AE ESP: 0x0012FCC8

EFLAGS: 10000001010010011



// THREAD "fire_m"

0001F6C2: is_defined                               $var0008
0001F6C7: jf                                       @0001F6BA
0001F6CE: if                                       0
0001F6D2:   is_player_driving_car_model            $var0008, 137
0001F6DA: jf                                       @0001F81B
0001F81B: if                                       0
0001F81F:   egi                                    $var0D3C, 1
0001F826: jf                                       @0001F6BA
0001F6BA: wait                                     0

// THREAD "taxi_l"

0001F534: if                                       0
0001F538:   is_defined                             $var0008
0001F53D: jf                                       @0001F530
0001F544: if                                       0
0001F548:   is_player_driving_taxi                 $var0008
0001F54D: jf                                       @0001F68E
0001F68E: if                                       0
0001F692:   egi                                    $var0D34, 1
0001F699: jf                                       @0001F530
0001F530: wait                                     0
// THREAD "ambul_m"
0001F9F0: if                                       0
0001F9F4:   is_defined                             $var0008
0001F9F9: jf                                       @0001F9EC
0001FA00: if                                       0
0001FA04:   is_player_driving_car_model            $var0008, 146
0001FA0C: jf                                       @0001FB4D
0001FB4D: if                                       0
0001FB51:   egi                                    $var0D4C, 1
0001FB58: jf                                       @0001F9EC
0001F9EC: wait                                     0

// THREAD "c2_spwn"

00024412: if                                       1
00024416:   is_model_available                     211
0002441B:   is_model_available                     225
00024420: jf                                       @0002440E
0002440E: wait                                     0

// THREAD "frank2"

00037A0A: if                                       0
00037A0E:   is_actor_dead                          $var212C
00037A13: jf                                       @00037A37
00037A37: if                                       0
00037A3B:   NOT is_actor_health_greater_than       $var212C, 99
00037A42: jf                                       @00037A5F
00037A5F: if                                       0
00037A63:   is_actor_near_point_on_foot            $var212C, 553.0000, -425.0000, 1.0000, 1.0000, 0
00037A7E: jf                                       @00037A94
00037A94: if                                       0
00037A98:   is_actor_near_point_on_foot            $var212C, 557.0620, -425.2500, 1.0000, 1.0000, 0
00037AB3: jf                                       @00037AC9
00037AC9: if                                       0
00037ACD:   egi                                    $var211C, 0
00037AD4: jf                                       @00037B2F
00037ADB: if                                       0
00037ADF:   gteli                                  17, 25000
00037AE7: jf                                       @00037B2F
00037B2F: jump                                     @000379E0
000379E0: if                                       0
000379E4:   NOT is_actor_near_point_on_foot        $var212C, 569.0000, -427.2500, 1.0000, 1.0000, 0
000379FF: jf                                       @00037B36
00037A06: wait                                     0

// THREAD "i_save"

00010D88: if                                       0
00010D8C:   is_defined                             $var0008
00010D91: jf                                       @00011083
00010D98: if                                       0
00010D9C:   egi                                    $var0024, 1
00010DA3: jf                                       @00011065
00010DAA: if                                       0
00010DAE:   egi                                    $var08C4, 0
00010DB5: jf                                       @00010DE5
00010DE5: if                                       0
00010DE9:   is_player_in_zone                      $var0008, "REDLIGH"
00010DF6: jf                                       @0001105E
00010DFD: if                                       0
00010E01:   egi                                    $var068C, 1
00010E08: jf                                       @00010E76
00010E0F: if                                       0
00010E13:   egi                                    $var04E4, 0
00010E1A: jf                                       @00010E4F
00010E4F: if                                       0
00010E53:   NOT rotate_object                      $var0040, 0.0000, 10.0000, 0
00010E64: jf                                       @00010E76
00010E76: if                                       0
00010E7A:   is_defined                             $var0008
00010E7F: jf                                       @0001105E
00010E86: if                                       0
00010E8A:   is_player_controllable                 $var0008
00010E8F: jf                                       @0001105E
00010E96: if                                       0
00010E9A:   egi                                    $var04E4, 0
00010EA1: jf                                       @0001105E
0001105E: jump                                     @00011083
00011083: jump                                     @00010D83
00010D83: wait                                     250

// THREAD "warper"

000118CB: if                                       0
000118CF:   is_defined                             $var0008
000118D4: jf                                       @000118C7
000118DB: if                                       0
000118DF:   is_player_in_cube                      $var0008, 3.5423, -1120.8929, 29.9814, 7.5423, -1116.8929, 33.9814, 0
00011904: jf                                       @00011930
00011930: if                                       0
00011934:   is_player_in_cube                      $var0008, -245.8360, -1550.6680, 32.3154, -241.8360, -1546.6680, 36.3154, 0
00011959: jf                                       @00011985
00011985: if                                       0
00011989:   is_player_in_cube                      $var0008, 12.5165, -1112.3330, 80.9526, 16.5165, -1108.3330, 84.9526, 0
000119AE: jf                                       @000119DA
000119DA: if                                       0
000119DE:   is_player_in_cube                      $var0008, -255.5830, -1537.7240, 77.3354, -251.5830, -1533.7240, 81.3354, 0
00011A03: jf                                       @000118C7
000118C7: wait                                     50

// THREAD "usj"

00016A4A: if                                       0
00016A4E:   NOT is_defined                         $var0008
00016A53: jf                                       @00016A61
00016A61: if                                       0
00016A65:   NOT is_player_driving                  $var0008
00016A6A: jf                                       @00016A78
00016A78: get_player_car                           $var0008, $var0C30
00016A80: if                                       0
00016A84:   is_car_stopped                         $var0C30
00016A89: jf                                       @00016A97
00016A90: jump                                     @00016A46
00016A46: wait                                     0

// THREAD "hj"

0001268D: if                                       0
00012691:   NOT is_defined                         $var0008
00012696: jf                                       @000126A4
000126A4: if                                       0
000126A8:   is_handling_cheat_enabled              
000126AA: jf                                       @000126B8
000126B8: if                                       0
000126BC:   NOT is_player_driving_car_model        $var0008, 194
000126C4: jf                                       @000126F9
000126CB: if                                       0
000126CF:   opcode_04C9                            $var0008
000126D4: jf                                       @000126E2
000126E2: if                                       0
000126E6:   opcode_04A8                            $var0008
000126EB: jf                                       @000126F9
000126F9: if                                       0
000126FD:   is_player_driving                      $var0008
00012702: jf                                       @00012CF6
00012709: get_player_car                           $var0008, $var0918
00012711: opcode_04FC                              $var0008, $var091C, $var0920, $var0924, $var0928, $var092C, $var0930
00012728: if                                       0
0001272C:   gtgi                                   $var091C, 0
00012733: jf                                       @000127EA
000127EA: if                                       0
000127EE:   gtgi                                   $var0924, 0
000127F5: jf                                       @000128BA
000128BA: if                                       0
000128BE:   gtgi                                   $var092C, 0
000128C5: jf                                       @0001297C
0001297C: if                                       0
00012980:   NOT is_stopped                         $var0918
00012985: jf                                       @00012CE8
0001298C: if                                       0
00012990:   is_airborne                            $var0918
00012995: jf                                       @00012CDA
00012CDA: jump                                     @00012689
00012689: wait                                     0

// THREAD "rctrig"

0001E527: if                                       1
0001E52B:   is_defined                             $var0008
0001E530:   egi                                    $var0D20, 0
0001E537: jf                                       @0001E6AF
0001E53E: if                                       0
0001E542:   is_player_driving_car_model            $var0008, 189
0001E54A: jf                                       @0001E6AF
0001E6AF: if                                       0
0001E6B3:   is_defined                             $var0008
0001E6B8: jf                                       @0001E523
0001E6BF: if                                       0
0001E6C3:   NOT is_player_driving_car_model        $var0008, 189
0001E6CB: jf                                       @0001E523
0001E6D2: setgi                                    $var0D20, 0
0001E6D9: jump                                     @0001E523
0001E523: wait                                     0

// THREAD "cop_m"

0001F84B: if                                       0
0001F84F:   is_defined                             $var0008
0001F854: jf                                       @0001F847
0001F85B: if                                       23
0001F85F:   is_player_driving_car_model            $var0008, 156
0001F867:   is_player_driving_car_model            $var0008, 157
0001F86F:   is_player_driving_car_model            $var0008, 162
0001F877:   is_player_driving_car_model            $var0008, 220
0001F87F: jf                                       @0001F9C0
0001F9C0: if                                       0
0001F9C4:   egi                                    $var0D44, 1
0001F9CB: jf                                       @0001F847
0001F847: wait                                     0

// THREAD "fire_m"

0001F6BE: if                                       0
0001F6C2:   is_defined                             $var0008
0001F6C7: jf                                       @0001F6BA
0001F6CE: if                                       0
0001F6D2:   is_player_driving_car_model            $var0008, 137
0001F6DA: jf                                       @0001F81B
0001F81B: if                                       0
0001F81F:   egi                                    $var0D3C, 1
0001F826: jf                                       @0001F6BA
0001F6BA: wait                                     0

// THREAD "taxi_l"

0001F534: if                                       0
0001F538:   is_defined                             $var0008
0001F53D: jf                                       @0001F530
0001F544: if                                       0
0001F548:   is_player_driving_taxi                 $var0008
0001F54D: jf                                       @0001F68E
0001F68E: if                                       0
0001F692:   egi                                    $var0D34, 1
0001F699: jf                                       @0001F530
0001F530: wait                                     0

// THREAD "ambul_m"

0001F9F0: if                                       0
0001F9F4:   is_defined                             $var0008
0001F9F9: jf                                       @0001F9EC
0001FA00: if                                       0
0001FA04:   is_player_driving_car_model            $var0008, 146
0001FA0C: jf                                       @0001FB4D
0001FB4D: if                                       0
0001FB51:   egi                                    $var0D4C, 1
0001FB58: jf                                       @0001F9EC
0001F9EC: wait                                     0

// THREAD "c2_spwn"

00024412: if                                       1
00024416:   is_model_available                     211
0002441B:   is_model_available                     225
00024420: jf                                       @0002440E
0002440E: wait                                     0

// THREAD "frank2"

00037A0A: if                                       0
00037A0E:   is_actor_dead                          $var212C
00037A13: jf                                       @00037A37
00037A37: if                                       0
00037A3B:   NOT is_actor_health_greater_than       $var212C, 99
00037A42: jf                                       @00037A5F
00037A5F: if                                       0
00037A63:   is_actor_near_point_on_foot            $var212C, 553.0000, -425.0000, 1.0000, 1.0000, 0
00037A7E: jf                                       @00037A94
00037A94: if                                       0
00037A98:   is_actor_near_point_on_foot            $var212C, 557.0620, -425.2500, 1.0000, 1.0000, 0
00037AB3: jf                                       @00037AC9
00037AC9: if                                       0
00037ACD:   egi                                    $var211C, 0
00037AD4: jf                                       @00037B2F
00037ADB: if                                       0
00037ADF:   gteli                                  17, 25000
00037AE7: jf                                       @00037B2F
00037B2F: jump                                     @000379E0
000379E0: if                                       0
000379E4:   NOT is_actor_near_point_on_foot        $var212C, 569.0000, -427.2500, 1.0000, 1.0000, 0
000379FF: jf                                       @00037B36
00037B36: set_ped_objective                        $var212C
00037B3B: disable_marker                           $var2120
00037B40: if                                       0
00037B44:   NOT is_player_in_rect_in_car_still     $var0008, 570.0000, -432.0000, 575.0000, -419.0000, 0
00037B5F: jf                                       @00037B6D
00037B66: jump                                     @00037FD4
00037FD4: if                                       0
00037FD8:   is_car_wrecked                         $var2124
00037FDD: jf                                       @00038008
00038008: if                                       1
0003800C:   is_car_upsidedown                      $var2124
00038011:   is_car_stopped                         $var2124
00038016: jf                                       @00038033
00038033: if                                       1
00038037:   is_car_near_point_still                "�$!M", "�����,�X", "!$!", "���", "_7", 1

Craig Kostelecky
  • Craig Kostelecky

    GTA:LC Team Leader

  • The Connection
  • Joined: 28 Jan 2004

#149

Posted 10 June 2005 - 08:03 AM

Did you install the v4update package (found on the first post)? That bug should be solved in there.

Smellton
  • Smellton

    Can't get off my chair

  • Members
  • Joined: 22 Mar 2005

#150

Posted 11 June 2005 - 02:13 AM Edited by Smellton, 12 June 2005 - 02:06 AM.

Yep, I have no idea whats wrong with it. I did get audio off my GTA:III CD though, but I doubt that has anything to do with it.




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users